4 причины низкой нагрузки на видеокарту в играх

 

4 причины низкой нагрузки на видеокарту в играх

Владельцам любых видеокарт хочется, чтобы их «железо» отрабатывало на все 100%. Однако зачастую нагрузка на видеокарту в играх и близко не подходит даже к отметке в 90%. Особенно неприятно, что именно в таких ситуациях нередко наблюдается низкая частота кадров. В этой статье предлагаю рассмотреть 4 причины такой ситуации и способы исправления.

1. Ограничители fps

Сейчас среди настроек графики во множестве игр можно найти ограничители fps. Также ограничить кадровую частоту можно и в настройках видеокарты. С помощью ограничителей можно получить более стабильный fps, более «ровный» фреймтайм (время отрисовки одного кадра), можно уменьшить шум от системы охлаждения (особенно актуально для ноутбуков) и снизить энергопотребление. Однако включение ограничителя часто приводит к недогруженности видеокарты.

Во многих старых играх ограничителей fps нет, но следует помнить, что включение VSync (вертикальная синхронизация) также ограничивает частоту кадров. Если есть цель получить максимальную производительность в игре, то любые ограничители следует по возможности отключать.

2. Проблемы с оперативной памятью

Работа оперативной памяти в одноканальном режиме способна сильно ограничивать fps, снижая нагрузку на видеокарту (левый скриншот снизу). Впрочем, это не мешает производителям игровых ноутбуков и готовых сборок ПК из года в год продавать устройства с одной-единственной плашкой оперативной памяти внутри. Поэтому при покупке следует проверять конфигурацию памяти, и в случае чего докупать вторую планку ОЗУ.

Другой проблемой может стать низкая частота оперативной памяти (см. правый скриншот сверху). Здесь поможет разгон или замена модулей на более скоростные.

3. Низкая производительность процессора

Совмещая низкопроизводительный процессор с высокопроизводительной видеокартой некоторые пользователи получают эффект «бутылочного горлышка». Процессор в таком случае нагружен практически на 100%, а вот видеокарта нагружена лишь частично. Этот эффект особенно заметно проявляется в процессорозависимых играх при запуске в низком разрешении. Здесь поможет разгон / замена процессора или снижение в играх настроек, которые сильнее всего нагружают процессор (к примеру, дальность прорисовки объектов, число персонажей на экране и тому подобное).

В ноутбуках падение нагрузки на видеокарту зачастую связано с троттлингом процессора (снижение рабочей частоты из-за нагрева). В таких случаях обычно помогают чистка системы охлаждения от пыли, замена термопасты и андерволтинг. Особо пряморукие и уверенные в себе пользователи могут даже попробовать заменить термопасту на жидкий металл.

4. Проблемы с софтом

Низкая загрузка видеокарты может быть связана с плохой оптимизацией игры. Даже «топовое» современное железо не гарантирует отсутствие просадок ниже 60 fps в старой-доброй GTA IV или в Аллодах Онлайн. Свежие игры тоже не всегда могут похвастаться хорошей оптимизацией: The Medium и Cyberpunk 2077 вызвали бурю негатива в игровом комьюнити во многом из-за плохой производительности на неплохом железе. В таком случае остается ждать патчей с исправлениями игры от разработчиков, либо поискать неофициальные патчи, улучшающие стабильность игры.

В редких случаях проблемы с производительностью могут быть вызваны ошибками в драйверах видеокарты. Полное удаление драйверов с помощью утилиты Display Driver Uninstaller и последующая чистая установка драйверов с официального сайта производителя ноутбука / видеокарты помогут решить эту проблему. Поднять производительность старых видеокарт AMD Radeon можно также с помощью драйверов от энтузиастов.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Решили посмотреть на реальные цифры fps в нескольких популярных и тяжёлых играх, которых можно достичь, заменив процессор на более мощный. Кроме того посмотрели, насколько могут раскрыть потенциал видеокарты разные модели CPU от Intel.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Наверное, почти каждому хочется, чтобы игрушки на наших ПК запускались и работали более плавно и выдавали большее количество кадров в секунду. Ведь какой бы мощной и дорогой не была система, всегда находится какая-то игра, которая, которая сможет обратить на себя внимание не только сюжетом и геймплеем, но и тем, что идёт недостаточно плавно, порой и вовсе падая ниже 60 fps.

И вот вроде бы видеокарта ещё актуальна, хотя недавно NVIDIA выпустила RTX 30-й серии, AMD анонсировала свежие Radeon-ы 6800XT и модели попроще, а также процессоры Ryzen 5 серии на Zen3, а у Intel есть Core i9, который в принципе может прокачать сборку ещё дальше. Что же окажется наиболее эффективным для апгрейда? Стоит ли вкладывать средства в новую видеокарту или лучше потратиться сначала на процессор? Давайте проверим.

Сегодня проводим эксперимент и делаем выводы, кто окажется главнее в вопросе повышения fps в играх. В этом нам ассистируют NVIDIA RTX 2080 Supre FE и Intel Core i5-9600KF + Intel Core i9-10900. В первом случае процессор без разгона, во втором он в принципе этого не умеет. Подобные испытания мы постоянно проводим и делимся результатами в Telegram. Точно рекомендуем вам подписаться на наш канал 😉

FullHD или 4k

Не секрет, что игрушки запущенные в FullHD и UHD Разрешениях по-разному нагружают ваше железо.

В UHD больше всего нагрузки получит видеокарта. При условии, что процессор у вас не самый старый и сможет нагрузить графический ускоритель по полной. Именно видеокарте придётся отрисовывать сложные и тяжеловесные кадры. Процессор же будет обсчитывать физику лишь для того количества кадров, которые смогла видать видеокарта.

При игре в FullHD ситуация меняется. Здесь видеокарте становится проще, она успевает выдавать в разы большее количество кадров, потому и процессору задач тоже приваливает автоматически.

По сути мы получаем 2 типа игроков: UHD-фаны любят чёткую и максимально нашпигованную визуальными деталями картинку, а также чёткие шрифты. Приверженцы FHD ценят плавность игрового процесса и максимальное количество fps. Но для наслаждения такими вещами придётся ещё и игровой монитор прикупить с высокой частотой обновления и в идеале с низким временем отклика матрицы. Правда в случае высокого fps и достойного монитора, получается ещё один плюс по детализации. В динамике изображение будет менее мыльным за счёт более тщательной и быстрой отрисовки и возможности увидеть большее количество кадров.

Сегодня мы гоняем несколько игр, чтобы посмотреть, насколько сильно в них работают видеокарта и процессор, и как изменится ситуация, если процессор в систему поставить более современный. Для этого мы собрали два максимально близких друг к другу тестовых стенда, установили один и тот же билд Windows 10 и драйверов для видеокарты NVIDIA.

Читать статью  Процессор Intel Pentium E2200

Компоненты получились следующие.

  • Система охлаждения: be quiet! Dark Rock 4 Pro.
  • Термоинтерфейс: Noctua NT-H2.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2080 Super FE.
  • Оперативная память: Оперативная память: 2×IRDM PRO DDR4 8 Гб. @ 1800 MHz / 17-19-19-39.
  • Системный накопитель данных: SSD NVMe Seagate Firecuda 510 1 Tb.
  • Дополнительный SSD: Western Digital Blue 1Tb (WDS100T1B0A).
  • Жёсткий диск: Toshiba HDWT360 6 TB.
  • Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + Samsung HW-Q60R + Samsung SWA-8500S.
  • Wi-Fi модуль: TP-LINK Archer TX3000E.
  • Системный блок: be quiet! DARK BASE PRO 900 со стоковыми вентиляторами.
  • Блок питания: Be Quiet! Pure Power 11, 600W.
  • Монитор: Philips 276E8V.
  • Операционная система: Windows 10 Pro билд 19041.572.
  • Версия видеодрайвера – 456.71. GeForce Experience – 3.20.5.48.

При втором тестировании материнская плата Asus Prime Z390-P сменилась на Asus ProArt Z490-CREATOR 10G и процессор i5-9600KF был заменён на i9-10900. Чуть позже мы надеемся повторить этот эксперимент, заменив видеокарту на RTX 30-й серии. Все остальные компоненты, в том числе и корпус остались неизменны при тех же настройках.

Вот та самая красотка от Asus.

Asus ProArt Z490-CREATOR 10G

В играх выбраны максимальные настройки графики, предусмотренные разработчиками. RTX и DLSS активны там, где они есть.

Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i5-9600KF

Первый тест с игрой Shadow of the Tomb Raider. Ниже видим графики нагрузки на процессор и видеокарту в разрешении FullHD слева и UHD справа.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

При этом получаем средние значения частоты кадров в секунду 107 и 71 соответственно.

Здесь наглядно видно подтверждение вышесказанному, что при UHD видеокарта нагружена почти на 100%, процессор при этом получает большую часть времени не более 60% нагрузки. В ситуации с FullHD и большем количестве кадров картина меняется. Процессору уже приходится значительно тяжелее, а нагрузка на видеокарту отнюдь не пиковая.

В случае с Assasin’s Creed: Odyssey получаем FHD — 70 fps и UHD — 42 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Опять в случае с FullHD нагрузка на процессор выше, чем в случае с UHD. При этом в разрешении UHD видеокарта трудится почти на пределе. При FullHD нагрузка графического адаптера сопоставима, но чуть более пилообразная.

Далее смотрим на FarCry: New Dawn. FHD — 65 fps, UHD — 56 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Судя по графикам, в разрешении FullHD ни процессор ни видеокарта не нагружены по максимуму, а в при переходе в UHD видеокарте уже приходится трудиться на 100%.

Metro Exodus, FullHD — 75 fps, UHD — 44 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

На первом графике в первой половине видим момент, пришедшийся на загрузку, который не затронул видеокарту. Но при старте тестовой сцены в обоих разрешениях картина идентичная. У процессора ещё есть свободные ресурсы, а видеокарта трудится на пределе.

The Division 2, FullHD — 185 fps, UHD — 131 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

  • Компьютерный стул из IKEA может быть причиной отключения монитора
  • Для чего нужен разъём CPU_OPT на материнской плате?
  • «Грязная» сторона вашего быстрого SSD

Эта игрушка оказалась более требовательной к процессору, но ни в одном из случаев всё равно не нагрузила i5-9600KF до максимума. Зато в случае с высоким разрешением получили бутылочное горлышко в лице видеокарты.

Напоследок посмотрим на то, что получилось при прогоне Ashres of the Singularity при фокусе рендеринга на CPU. FullHD — 33,8 fps, UHD — 33,4 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Ожидаемо нагрузка на Intel, NVIDIA лишь помогает.

Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i9-10900

Теперь меняем процессор на i9-10900. Тестовые стенды при этом максимально одинаковые, различаются лишь процессором и материнской платой.

Снова пробуем прогнать те же самые игры при аналогичных настройках.

Assasin’s Creed: Odyssey, FullHD — 83 fps, UHD — 46 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Перейдя на более современный и производительный процессор смогли достичь заметного прироста в частоте кадров при FullHD разрешении и небольшого при UHD. В обоих вариантах упор в видеокарту, у процессора потенциал ещё велик.

Shadow of The Tomb Raider, FullHD — 140 fps, UHD — 70 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Здесь очень похожая ситуация с ростом частоты кадров в FullHD и практически неизменным значением в UHD. В последнем случае даже получилось на 1 fps ниже.

FarCry: New Dawn, FullHD — 112 fps, UHD — 68 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Почти двукратный рост при разрешении FullHD и менее заметный, но всё равно ощутимый при UHD. Процессор при этом нагружен совсем слабо. В случае с i5-9600KF он тоже был недозагружен, хотя там ему трудиться приходилось сильнее.

Metro Exodus, FullHD — 74 fps, UHD — 44 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Эта игра однозначно хочет максимально производительную видеокарту. Процессор ей совсем не так важен. По сравнению с i5, i9 не добавил к плавности вообще ничего.

The Division 2, FullHD — 218 fps, UHD — 132 fps против 185 и 131 у более слабого процессора.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Судя по графикам, лучшим апгрейдом для этой игры окажется именно замена видеокарты. Хотя, она и без того выдаёт отличный фреймрейт. Действительно ли вам надо больше?

Напоследок, опять Ashes of the Singularity, FullHD — 50,6 fps и UHD — 52,3 fps.

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

Любопытно, что в случае с i5-9600KF игрушка пыталась выжать из него все соки, то в случае с i9-10900 она не стремится нагрузить процессор целиком. Видеокарта в обоих случаях участвует, не на полную катушку.

Что в итоге?

Результаты получаются индивидуальными под каждую игру, которую вы можете захотеть запустить на своей системе. Но в большинстве случаев, если у вас процессор Intel не ниже 9 поколения линейки i5, его хватит для того, чтобы узким местом сборки стала именно видеокарта, если вы ещё не успели приобрести себе RTX 30-й серии или не владеете хотя бы RTX 2080 Ti. Апгрейд процессора, как видно, даёт во многих случаях ощутимый прирост fps, что оценят те, кто хочет играть на высокочастотном мониторе. Но если выбираете для себя 4K-гейминг, то к Новому году стоит задумываться о прокачке видеокарты.

Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? 😉

Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.

Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb@gmail.com или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.

Если вам интересны новости мира ИТ так же сильно, как нам, подписывайтесь на Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, удобнее «Вконтакте»?

Читать статью  Правильный выбор видеокарты к материнке и процессору

Автор: Андрей «zeleboba» Матвеев
Шатаюсь, слушаю и наблюдаю. Пишу тексты.

Поговорить?

Уже наговорили:

Алексей :
Самая бредовая методика тестирования для процессора смотреть на его загрузку. это не видеокарта , которая отрисовывает все что к ней поступает , процессор сложней устроен он еще функционирует с памятью вместе и т.д , можно например поставить какой нить древний fx4300 , он будет грузится в тяжелой игре % на 40 , при этом выдавая 30-40 фпс , и больше он не сможет , он никогда не загрузится на 100% , он просто не может больше обработать кадров физически , из-за малой одно ядерной производительности , из-за низкой частоты памяти высоких задержек и т.д . так , что подобный метод тестирования и анализ нагрузки лютый бред , надо просто брать самую мощную карту , чтобы не было упора в GPU , и тестировать каждую отдельную модель процессора , на то сколько он сможет выдать предельно FPS , при этом он никогда не будет загружен на 100% , потому-что в играх большая часть кода последовательная , а частота NB ниже чем частота ядер.

Nikita:
алексей вы балбайобище!
Владислав:
что за чушь, я добавил ssd у меня все летает!

drona007-ru:
Еще один «РАСКРЫВАТЕЛЬ» видеокарт. Ржу не могу. А вот Алексей абсолютно прав. Вот ему и лайк. Откуда вообще появилось это непонятное «раскрытие» видеокарты процессором.

Роман:
Господа, что за бердовые статьи и комментарии. Суть процессора подготовить кадр, просчитать физику и прочие процессы в игре, которые должен просчитать — видеокарта уже рисует это, в нее загружаются текстуры и прочая необходимая лабуда, которая в процессе игры может еще подгружаться — для этого нужен быстрый ссд и шина, на которой он сидит, чем быстрее все загрузиться — тем лучше. Далее видеокарта «натягивает» текстуры на ту информацию что просчитана ранее. Пытался только суть процесс конечно сложнее. Короче видеокарта свое просчитывает а процессор свое — гдето физики много — процессор тупит, где то много текстур надо натянуть на треугольники — тупит видеокарта. Соответственно искать золотую середину надо — проц+видеокарта должны в современных реалиях вытянуть физику+графику скажем на средних настройках -что бы не задаваться вопросом как автор — Что в итоге?

хуипутало горбатое:
единственный верно написал Роман, все остальное тупое варево из фикалий, включая саму статью.

Сосите:
А теперь вернитесь на свои говнопекарни за 30к с авито, комментаторы xD

Dan.strelok:
угу, для любой видюхи (типо для раскрытий любой видюхи) в полне достаточно 48 (р5 1400) или 3300 итд итп, а уж любой зеон с 612 и 3ггц справится с этой задачей легко, а уж 816 с темиже 3ггц уже 4к легко вытянет, хоть 2080rtx или 3090rtx. так что ваши i9 и r9 5900 итд итп необязательны!

Dan.strelok:
угу, для любой видюхи (типо для раскрытий любой видюхи) в полне достаточно 48 (р5 1400) или 3300 итд итп, а уж любой зеон с 612 и 3ггц справится с этой задачей легко, а уж 816 с темиже 3ггц уже 4к легко вытянет, хоть 2080rtx или 3090rtx. так что ваши i9 и r9 5900 итд итп необязательны!

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Что нужно для того, чтобы получить удовольствие и максимум впечатлений от компьютерной игры? Поменьше доната, захватывающий сюжет и интересные механики – это само собой. Но всё это зависит только от разработчиков, а вот обеспечить себе качественный игровой процесс, отличную плавную картинку и отзывчивость управления может только сам геймер. Для этого ему нужно подобрать систему с грамотной конфигурацией.

Сделать это не так просто, как кажется на первый взгляд. Нужно учесть массу характеристик комплектующих и позаботиться, чтобы их сочетание было сбалансировано. В этой статье разберемся, что к чему, где важное и где нет, от какого конкретно «железа» будет зависеть качество гейминга. И начнём с того, на что смотрит в процессе игры – с монитора.

Что такое разрешение экрана и почему оно настолько важно?

Картинка на мониторе складывается из множества точек, которые светятся разным цветом. Это не абстрактные геометрические точки, а вполне себе реальные микроскопические устройства, способные менять свой цвет под действием электрического тока. Такие устройства называют пикселями. Более подробно о том, как всё это работает, мы уже рассказывали в статье, посвященной мониторным матрицам.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

У каждого монитора пикселей фиксированное количество. И считают их по осям X (горизонтальной) и Y (вертикальной). Это цифры и называют разрешением монитора. Существует несколько стандартных разрешений, из которых самые распространенные:

  • 1280 пикселей по горизонтали и 720 по вертикали – формат HD (High Definition), он же 720p;
  • 1920 x 1080 – FHD (Full High Definition), или 1080p, самый «народный» формат;
  • 2560 x 1440 – QHD (Quad High Definition), или 1440p или 2К;
  • 3840 x 2160 – UHD (Ultra High Definition), также называется 2160p или 4К.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Как нетрудно заметить, для простоты восприятия указывают только один параметр – число пикселей по одной из осей. Дело в том, что самое распространенное соотношение сторон монитора это 16:9. Потому число пикселей по второй оси в этом случае будет понятно и так, ведь оно жёстко задано математически. Есть и мониторы с другим соотношением сторон, они будут иметь другое разрешение. К примеру, у 3440 х 1440 при соотношении 21:9, но для гейминга их используют заметно реже.

Большой экран – больше пикселей?

Пиксель – это минимальный рабочий элемент монитора. Один пиксель может давать быть только одного цвета в каждый момент времени. Поэтому чем больше плотность пикселей на 1 мм 2 экрана (как правило плотность измеряется в ppi – пикселей на дюйм) – тем чётче и достовернее будет изображение.

Поясним на примере. Есть 10 больших кубиков разных цветов. Составить из них реалистичную картинку сложно, поскольку «пикселей» всего 10. Если на той же площади разместить 2 073 600 махоньких кубиков (1920 х 1080), задав цвет каждого, то уже получится картинка с хорошей детализацией. Тут же стоит отметить, что диагональ дисплея и разрешение – разные, не связанные друг с другом характеристики.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Очевидно, что от размера монитора зависит и его площадь. Но вот количество пикселей, которое на этой площади помещается (то есть их плотность), может быть совершенно разным. Например, монитор LG 24MD4KL-B имеет диагональ 24 дюйма. Диагональ и площадь небольшие, но разрешение богатырское – 3840 х 2160 пикселей (4К). Есть и обратные примеры: Samsung Odyssey G3 – огромный монитор с диагональю 32 дюйма, но стандартным FHD-разрешением.

Если у монитора большая диагональ, а разрешение 1920 х 1080, то размер каждого отдельного пикселя достаточно немаленький, а их плотность низкая. Это не хорошо. При близком взгляде на такой экран изображение будет зернистым и «замыленным».

Читать статью  Будет ли работать компьютер без видеокарты

Безусловно, сила этого эффекта разная. Всё зависит от соотношения диагонали к разрешению (то есть от конкретного показателя плотности пикселей), от остроты зрения пользователя. В целом считается, что оптимальные размеры FHD-монитора не должны превышать 24-27 дюймов. 1920 x 1080 на 32-дюймовом дисплее смотрятся уже откровенно плохо.

FPS как мерило «качества гейминга»

Наверняка каждый начинающий геймер слышал аббревиатуру «FPS». Как минимум в любых тестах игр и «железа» фигурирует именно эта характеристика. Чем больше система обеспечивает FPS – тем лучше. Сейчас разберёмся, что же это за параметр такой.

Выше упоминалось, что компьютер собирает картинку попиксельно. Каждому пикселю он задаёт цвет, подавая на него ток определённых параметров, в итоге получается статичное изображение. Что надо для того, чтобы изображение изменилось?, – Нужно изменить цвет каждого пикселя. Другими словами, создать следующую статичную картинку, заменив ею предыдущую.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Если делать это достаточно быстро, то пользователь, сидящий перед монитором, будет видеть не отдельные изображения, а их плавный переход из одного в другое. По факту он увидит движущуюся картинку. Этот принцип работы изобрели ещё Братья Люмьер в 1883 году, и с тех пор он никак не изменился.

Чтобы человек визуально воспринял смену картинок именно как реалистичное движение, менять их нужно с определенной скоростью. Минимальным порогом считаются 24 кадра в секунду, такая частота смены кадров у большинства фильмов. FPS так и расшифровывается: Frame Per Second или «кадры в секунду». Этот же параметр еще называют «частота смены кадров», «кадровая частота» или «framerate», или «фепес» на сленге.

Какой должен быть FPS для комфортной игры?

Как отмечалось ранее, минимум – 24 кадра в секунду, но здесь работает принцип чем больше – тем лучше. С увеличением кадровой частоты будет расти чёткость картинки во время движения, точность отображения движущихся элементов на экране, отзывчивость управления персонажем и прочее. Всё, что ниже 24 FPS, уже воспринимается как рваное или дёрганое изображение.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Для примера немое кино начала 20 века. Все как-то странно суетятся и бегают потому, что скорость съёмки тогда составляла 16 кадров в секунду. А чтобы на экране кино смотрелось более-менее плавно, приходилось ускорять уже воспроизведение, дотягивая его до искомых 24-25 FPS.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Итого 24 FPS – самый минимум, 30 FPS – адекватный минимум, ну а стандартом качества сейчас принято считать 60 кадров в секунду.

Что влияет на показатель кадровой частоты?

В самую первую очередь – комплектующие компьютера. То «железо» обсчитывает как должен измениться каждый пиксель в каждом последующем кадре. Соответственно, чем компьютер мощнее, чем выше его быстродействие – тем шустрее он все эти расчёты производит, тем скорее монитор получит уже вычисленные параметры пикселей для следующей картинки. При «народном» разрешении 1920 х 1080 и 30 FPS всего за 1 секунду компьютер должен посчитать изменения для 62 208 000 пикселей (1920 х 1080 х 30).

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

К этому моменту у читателя уже сложилась логическая связка: фреймрейт напрямую зависит от разрешения монитора. Если разрешение 4К (3840 х 2160 пикселей), то для 30 FPS нужно считать уже не 62,2 млн пикселей в секунду, как в примере в предыдущем абзаце, а в 4 раза больше – почти 250 миллионов.

А ещё есть такой параметр, как частота обновления монитора. Это техническая характеристика определяет как много кадров дисплей способен отобразить в секунду. У простых дисплеев это 60 Гц, то есть не более 60 FPS.

Если «железо» может обсчитать в игре только 60 кадров за секунду, то и на мониторе будут отображаться 60 FPS, даже если его максимальная частота обновления значительно больше. Но справедливо и обратное: при конфигурации, способной посчитать 120 кадров за секунду, на мониторе с частотой обновления 75 Гц будут только 75 FPS.

Наконец, нужно обязательно отметить, что фреймрейт сильно зависит от конкретной игры. В одних играх графика посложнее, в других попроще. Свою лепту вносят дополнительные графические эффекты (такие как тесселяция, игра света/тени, обработка физики объектов), которые дополнительно нагружают видеокарту. И конечно сильно влияет оптимизация со стороны разработчиков.

Как итог первый Doom и Cyberpunk 2077 на одном и том же компьютере при одинаковом разрешении выдадут совершенно разный FPS. Вдобавок можно серьёзно увеличить кадровую частоту, если снизить настройки графики и/или разрешение дисплея.

Зафиксируем почти что закон: годность конфигурации для игр определяют по тому FPS, который она может обеспечить при заданном разрешении.

От каких комплектующих помимо монитора зависит FPS?

Центральный процессор (ЦП, CPU)

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

На него ложится львиная доля работы по чистой математике, по загрузке видеокарты свежими данными. Грубо говоря, видеокарта – пулемёт, а процессор подаёт патроны. Фактически в играх процессор вторичен.

Оперативная память (ОЗУ, RAM)

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

В ней хранятся данные, которые процессор использует для расчётов, и которые при надобности отправляются с видеопамять видеокарты. В играх это третичный элемент системы, слабо влияющий на производительность, но иметь достаточное количество ОЗУ необходимо.

Видеокарта (GPU)

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

По своей сути это тоже процессор, только узкоспециализированный, и даже с собственной памятью. У процессора 4-24 «всеядных» мощных ядер, у видеокарты их тысячи, маленьких, и «заточенных» на одну задачу. Самый важный элемент системы для игр.

Накопитель

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Сперва данные переносятся с накопителя в «оперативку», потом в видеопамять. Если накопитель будет медленный – непосредственно FPS не снизится, но появятся так называемые «статтеры» (противные мини-подвисания на пол секунды). Поэтому рекомендуется устанавливать игры на твердотельные накопители (SSD).

Прочее

Это ключевые компоненты, но также есть менее значимые. На кадровую частоту они влияют косвенно. Скорее, грамотный выбор этих комплектующих избавит от возможных проблем, «бутылочных горлышек» системы.

  • Блок питания – «кормящая мать» компьютера. БП должен обеспечивать достаточное и качественное поступление энергии к процессору, видеокарте и т.д. Особенно важно в моменты пиковой нагрузки, а обеспечение достойного FPS – это серьёзная нагрузка. Категорически нельзя, чтобы процессор/видеокарта были «на голодовке»;
  • Система охлаждения процессора. Чем больше нагрузка на чип – тем больше его тепловыделение. Это тепло нужно отводить, иначе производительность процессора начнёт снижаться. О том, какие бывают системы охлаждения и как правильно их выбирать, мы уже рассказывали вот тут.
  • Материнская плата. Основа, на которой размещено большинство комплектующих, и которая обеспечивает их взаимосвязь. Её прямое влияние на FPS в играх на уровне погрешности и материнские платы со словом «Gaming» в названии – просто маркетинговая замануха. Но всё же у платы должно быть достаточное количество цепей питания и соответствующее охлаждение для равномерной работы процессора, поддержка скороходной памяти.

Наконец, компьютеру нужен ещё и корпус. Кадровой частоты он тоже не добавит, но при хорошей продуваемости поможет снизить рабочие температуры и шум, не говоря уже про множество других преимуществ.

Заключение

Помните: самое важное – баланс и соответствие задачам. Для соревновательных игр, даже если пользователь не претендует на лавры профессионала, желательно иметь фреймрейт выше 120. Под такую задачу нужна конфигурация помощнее и монитор с частотой обновления от 120 Гц, а лучше больше.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Приступая к сборке компьютера мечты, следует обязательно учесть всё то, о чём шла речь в этой статье. Сориентироваться «по железу» поможет наш конфигуратор. Он покажет ожидаемую производительность системы и примерный FPS, который та сможет обеспечить в актуальных проектах. И конечно на помощь всегда готовы прийти наши спецы по телефону: 8 800 500 9926.

Источник https://www.ixbt.com/live/3dv/5-prichin-nizkoy-nagruzki-na-videokartu-v-igrah.html

Источник https://droidnews.ru/chto-silnee-uskorit-igry-novyj-processor-ili-videokarta-proveryaem

Источник https://digital-razor.ru/articles/igrovye_kompyutery/razbory/1142254/