Что важнее для игр — процессор или видеокарта: необходимые характеристики оборудования для игр

 

Что важнее для игр — процессор или видеокарта: необходимые характеристики оборудования для игр

Сейчас все большей популярностью пользуются игровые компьютеры. Причем сейчас они оказываются все более разнообразными, поэтому каждый может приобрести как бюджетную геймерскую сборку от 40 тысяч рублей, так и систему с высокой производительностью за 500 тысяч рублей и больше. Но многие так до сих пор и не знают, что важнее для игр — процессор или видеокарта.

Ключевые компоненты

Собирать компьютер — дело интересное, но требует определенных знаний. Для геймерской системы важны все компоненты, но на кое-чему все-таки стоит уделить больше внимания.

Важно выбрать неплохую видеокарту, которая будет в состоянии справляться с графикой игр, а также процессор, который последнее время стал в разы влиятельнее и на работу графического адаптера, и на систему в целом.

Также придется присмотреться к оперативной памяти объемом от 8 Гб (в идеале 16 Гб), а также емкому жесткому диску. Если есть возможность приобрести SSD — это идеальный вариант для игровых систем. Причем в этом случае достаточно просто установить систему на твердотельный накопитель, и все остальное будет работать быстрее.

Наконец, не менее важно высчитать энергопотребление системы и подобрать блок питания нужной мощности.

Видеокарта и процессор для игр

Видеокарта. Нюансы

В вопросе о том, что важнее для игр процессор или видеокарта, стоит для начала разобраться, чем занимается каждый из компонентов и за что они отвечают. Об этом далее.

Видеоадаптер преобразовывает графическую информацию в ту, которую можно отобразить на экране монитора. Если раньше за подобные задачи отвечала непосредственно матрица монитора, а видеокарта лишь генерировала видеосигнал, то теперь много на себя берет графический процессор.

Ускоритель формирует графический образ, а также производит дополнительную обработку. Благодаря задачам видеокарты нагрузка с центрального процессора снимается.

Видеокарта и процессор

Центральный процессор

Это компонент системы, который в народе называют «мозгом». Он исполняет машинные инструкции. Также работает над обработкой информации. Благодаря ему все остальные компоненты связываются между собой и сотрудничают.

Что важнее для игр процессор или видеокарта? Сразу стоит сказать, что первый компонент здесь играет совсем не последнюю роль. Сейчас он даже стал таким же важным, как и видеокарта.

Роль CPU крайне важна. Чип отвечает за обработку и расчеты команд, генерацию объектов, реализацию поведения объектов и внутриигровых персонажей, а после отправляет все необходимые указания другим устройствам.

Загруженность видеокарты и процессора в играх

Именно после этого видеокарта начинает реализовывать все указания процессора: обрабатывает изображение, занимается отрисовкой, генерацией моделей, расчетом визуальных эффектов и пр.

Разнообразие игр

Многие разработчики в прошлом делали акцент на графическую составляющую, поэтому видеокарта играла большую роль. Последнее время некоторые проекты больше требуют производительный процессор и более лояльны к характеристикам графического адаптера. Но это не самое главное! Намного важнее то, что неудачным выбором можно испортить производительность системы.

Сложности выбора

В вопросе о том, что важнее для игр процессор или видеокарта, внимание стоит уделить совместимости. Дело в том, что главнее выбрать подходящие друг другу устройства.

Мониторинг температуры процессора и видеокарты

Например, если вы покупаете бюджетный процессор, но к нему докупаете производительный видеоадаптер, нужно понимать, что чип просто не справиться с более сильным компаньоном. Поэтому в этом деле намного важнее баланс технических характеристик.

Читать статью  Процессор и видеокарта не загружаются на 100%⁠⁠

Пример

Чтобы понять задачи видеокарты и процессора для игр, в интернете распространен явный пример, который поможет вам понять, что оба компонента важны для геймерской системы.

Предположим, что пуля летит в бочку, которая после взорвется. Первым в дело вступает процессор: он рассчитывает траекторию снаряда, а также то, как бочка должна отреагировать на выстрел. В итоге чип даст команду, что пуля должна пробить бочку и взорвать ее.

Теперь начинает работать видеокарта. Она занимается расчетом полигонов, наложение текстур, прорисовкой и эффектами. Таким образом игрок видит анимацию полета пули, после столкновения с бочкой происходит взрыв, который также прорисован видеоадаптером.

Что важнее для игр процессор или видеокарта

Как видите, процессы зависимы друг от друга, поэтому если один из компонентов будет слабым, то второй не сможет выполнить за него работу. Так или иначе картинка будет страдать от тормозов.

Мониторинг

Чтобы на личном опыте убедиться в роли каждого компонента, можете проверить нагрузку процессора и видеокарты в играх. Для этого придется скачать специальную утилиту. Лучше всего для такой задачи подходит MSI Afterburner, хотя вы можете выбрать ту, которая удобнее для вас.

MSI Afterburner — универсальная программа, которую можно скачать бесплатно. Работает она с многими показателями, поэтому помогает не только узнать загруженность видеокарты и процессора в играх, а и следит за температурой, частотами, памятью и прочим.

MSI Afterburner

Для того чтобы начать работу с утилитой, нужно скачать ее и установить. Далее переходим в настройки программы, во вкладку «Мониторинг». Внизу есть список параметров, которые можно проверять. Можете выбрать то, что вам нужно. После этого вы можете поставить галочку напротив опции «Показывать в ОЭД», благодаря которой можно просматривать эти значения во время игры. Если вы включите эту опцию, не нужно будет сворачивать игру, чтобы узнать показатели устройств.

Теперь можно перейти во вкладку «ОЭД», чтобы настроить показатели в оверлее. Внизу кликаем по кнопке «Дополнительно». Откроется новое окошко, в котором можно будет настроить оформление показателей. Здесь же нужно не забыть установить переключатель в положение «ON». Ниже можно установить все необходимые параметры, чтобы настроить отображение их.

Другие программы

Мониторинг температуры процессора и видеокарты в играх можно провести и с помощью других программ. Например, можно скачать Nvidia Monitor. Но этот вариант можно использовать только если видеокарта работает на базе Nvidia.

Что важнее для игр

Есть универсальные утилиты HWiNFO, AIDA64, EVGA и прочее. Программы помогают собрать все показатели компонентов системы, проанализировать проблемы и ошибки. Таким образом будет просто выявить элементы ПК, которые требуют замены или диагностики.

Преимущество MSI Afterburner в том, что программа позволяет проследить все показатели процессора и видеокарты во время игрового процессора.

Выводы

Геймерские системы сейчас требуют внимательного подбора не только видеокарты, а и процессора. Это вызвано тем, что новые поколения чипов помогают раскрыть максимальную производительность графических адаптеров. Поэтому многие производительные процессоры в паре с более слабыми видеокартами работают практически на уровне с системами, в которых установлена мощная видеокарта, но слабый процессор.

Как процессор раскрывает видеокарту?

Даже не знаю, сколько времени существует сабж. Кто-то когда-то ляпнул не подумав, и теперь очень многие озаботились «раскрытием». Сразу дам ответ на вопрос темы: никак.

Вроде бы все знают, что эти устройства отвечают за разные вещи. Но стоит завести речь про игры, как обязательно кто-то начнёт доказывать раскрываемость.

Прежде, чем продолжить, давайте разберёмся, чем занимается каждое устройство.

Видимо, процессор раскрывает видеокарту как-то так

Что делает процессор в играх?

Процессор

Процессор «тянет» движок игры. Кому-то фраза покажется весьма абстрактной, поэтому посмотрим, что делает (или может делать) процессор:

  1. Загружает ресурсы с винчестера в память. Это могут быть карта уровня, объекты (люди, техника, деревья и прочее), текстуры, спрайты, звуки, музыка и т. п.
  2. Формирует мир. Берётся карта уровня, которая имеет горки и впадины, на ней расставляются объекты (трава, деревья, дома с обстановкой, люди и прочее).
  3. Обрабатывает взаимодействие мира и объектов + искусственный интеллект. Персонажи перемещаются по неровным поверхностям (склоны, ступени, вода и прочее), на карте существуют непроходимые места. Сюда же можно отнести различные триггеры — события, наступающие при определённых обстоятельствах. Например, каждый день в 18:00 к банку подъезжает машина инкассаторов. Если зайти в дом с собакой, та залает. Это мелочи, но они способствуют дополнительному погружению.
  4. Обрабатывает действия игрока. Помимо того, что персонажи смотрят в разные стороны и ходят/бегают, они так же могут взаимодействовать с окружающим миром: карабкаться по приставной лестнице, открывать двери, брать/перемещать предметы, говорить с другими персонажами или игроками и атаковать их, плавать, ездить, летать и много что ещё, предусмотренное разработчиками.
  5. Формирует поведение игровых персонажей. Времена, когда компьютерные болванчики стояли и ждали, прошли. Есть игры с открытым миром, персонажи в которых ходят по улицам, ездят на машинах и мотоциклах, следуют распорядку дня: едят, работают, спят.
  6. Физика, погода и различные эффекты. В один пункт попало сразу множество разных технологий. Если в игре есть возможность оглушить персонажа, тело должно упасть как в реальности, вплоть до скатывания по лестнице, коли так случится, а не сложиться в кулёк с торчащими руками/ногами. Если подует ветер, это может влиять на листву деревьев, траву, волосы персонажей и их одежду, создавать рябь на воде. Аналогично и с дождём, при котором поверхности становятся мокрыми. Пламя костра может разбрасывать вокруг искры. Взрывы способствуют разделению объектов с последующим разлётом частей. Продолжать можно долго.
  7. Звук. Звук не просто подаётся на колонки, он ещё может смешиваться (что давно есть) и позиционироваться в пространстве. Игроки с системой 5.1 или 7.1 оценят.
  8. Прочее. Всё перечислить вряд ли возможно. К тому же, разработчики вольны добавлять что угодно, нагружая даже самые быстрые процессоры.
Читать статью  Такие разные Athlon II (часть 1)

Как видно, нигде не участвует фраза «видимая часть мира». Процессору не важно, на каком разрешении генерируется картинка, FullHD или 4k. Зато ему важно количество объектов, которые требуется обрабатывать. Поэтому процессоры тестируют на минимальных графических настройках, а видеокарты, наоборот, на максимальных.

Что делает видеокарта в играх?

Видеокарта

Видеокарта формирует сцену. Фраза так же не способствует раскрытию ситуации, поэтому давайте более детально поговорим об этом. Видеокарта отвечает за:

  1. Формирование мира. Получив от процессора координаты всех объектов, их нужно воплотить в 3D.
  2. Текстуризация, рельефное текстурирование. Если посмотреть вокруг нас, одноцветных объектов почти нет. Хоть мы и говорим, что асфальт грязносерый, а листья зелёные, на деле всё сложнее. Построение таких одноцветных объектов будет напоминать рисунок ребёнка, т. к. мы знаем, что в реале лист не одноцветный, имеет жилки, пожухлости и разную интенсивность цвета. Поэтому приходится использовать текстуры — изображение, приближенное к реальному визуалу. Порой используется фраза «фотореалистичная текстура» в том смысле, что изначально была сфотографирована поверхность, которую позже доработали для «натягивания» на объект. Создание полноценной сетки кирпичной кладки выльется в существенные проблемы при рендеринге картинки в реальном времени. Для экономии ресурсов придуманы технологии, позволяющие имитировать поверхности, например: Bump mapping, Normal mapping, Parallax occlusion mapping и прочие.
  3. Освещение. Глобальное (Солнце) и локальные (лампы, фонари, факелы и т. п.) источники света вносят немалую порцию жизненности в игры.
  4. Исполнение шейдеров. Это специальные программы, написанные для процессоров видеокарт. Могут применяться для: заданного деформирования объектов, отражения, текстурирования сложных объектов, особого преломления света и прочего.
  5. Дополнительные вычисления. Чип видеокарты содержит множество процессоров, которые в некоторых случаях можно использовать вместо центрального (но это ложится на плечи разработчика). Как вариант, мощности видеокарты на базе чипов от NVidia используют движок PhysX. Примером произвольных однотипных вычислений служит майнинг, который успешно применяется уже несколько лет.
Читать статью  Правильный выбор видеокарты к материнке и процессору

Так что лучше выбрать: мощный процессор или видеокарту?

Всякие таблицы соответствия — условность по своей сути. Эмпирически получено такое соотношение: цена видеокарты равняется двойной цене процессора. Почему так?

Возможно, людская психология. Если человек может купить дорогой процессор, то он может потянуть и хороший монитор с высокой частотой обновления и большим разрешением, что требует более мощной видеокарты. Разработчики подстраиваются исходя из этого.

Для комфортной игры с высокой частотой/разрешением нет смысла покупать дешёвый процессор (Intel Pentium) и дорогую видеокарту (NVidia GeForce 1080 Ti), либо взять дорогущий камень (Ryzen R7 1800X) и в пару к нему начальную игровую карту (Radeon RX 560). Производительность упрётся либо в процессор, либо в видеокарту.

Со слабым процом игровой процесс будет рваным, с постоянными фризами и лагами, непрогрузкой текстур и объектов.

С начальной игро-картой тоже не всё гладко: проц может быть в состоянии подготовить 200 кадров, но если видеокарта с высокими настройками графики способна сформировать только 30, это и будет предел.

Ещё раз: выбираем не что-то одно мощное, а оставшееся покупаем на сдачу. Лучше сразу взять мощный процессор, и через месяц-другой докупить к нему хорошую видеокарту. Либо подойти к вопросу более рационально и найти компромисс между устройствами, хотя бы руководствуясь соотношением 2:1.

Друзья, нужно понимать, что при разрешении 4k нагрузка на видеокарту значительно возрастает, чем при 2k. По сути, процессор обрабатывает то же окружение, и если в разрешении 1280×720 он выдаёт 200 кадров (условно, от игры зависит) и работает на полную, то в разрешении 3840×2160 ограничение будет со стороны видеокарты, и та же конфигурация выдаст 40 кадров. Из-за этого процессоры тестируют на низких разрешениях, чтобы просто показать, как он раскрывает (наконец-то это слово) движок игры. Видеокарты, в свою очередь, тестируют на максимальных настройках в высоком разрешении.

Главное осознавать, что сейчас выходит достаточно много консолепортов, а оптимизация уже не та, что раньше. Единичные просадки до 30-40 FPS возможны в отдельных играх на топовой системе, но со слабым процессором они будут случаться чаще. И не забываем, что некоторые игры более процессорозависимы, а значит дополнительная частота и/или ядра способствуют бусту производительности.

Что важнее в играх: процессор или видеокарта?

После прочитанного выше подобный вопрос смущать не должен. Конечно важнее процессор. Если он обеспечит достойный уровень производительности, нагрузку на видеокарту можно попытаться «подогнать» под реалии. Естественно, это не всегда выйдет, и поиграть на интегрированной в процессор графике, например, в «Ведьмак 3», не получится. Но в игры попроще — GTA 5 или CS:GO — вполне.

Для современных игр желательны четырёхядерные (как минимум) процессоры с частотой 3–3,5 ГГц. Более старые Интелы i5/i7 и АМД FX хорошо бы разогнать до 4–4,5 ГГц. Очевидно, чем выше частота, тем игры будут работать быстрее. Жаль, прогресс в этом направлении пока не радует.

Более старые однопоточные игры, напротив, требовательны к частоте процессора. Например, первый Crysis. Поэтому не удивляйтесь, что пересев на стоковый Ryzen R7 1700 получите меньше FPS, чем было на стареньком i3-4370. Может, новинка и уступит несколько процентов здесь, зато в новых играх явит себя во всей красе.

Поддержка сайта
С удовольствием создаю годный контент. Буду очень признателен, если вы поддержите мои усилия:

Свежим хлебушком типа батон —>
днём интернета
шоколадкой для работы мозга
коробочкой ароматного чая для бодрости продлением домена —>
продлением хостинга на +1 месяц

Источник https://fb.ru/article/470946/chto-vajnee-dlya-igr—protsessor-ili-videokarta-neobhodimyie-harakteristiki-oborudovaniya-dlya-igr

Источник https://a-panov.ru/kak-processor-raskryvaet-videokartu/

Источник