Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот?

 

Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот?

Мы произвели более 25 тысяч компьютеров для геймеров, творческих профессионалов, блогеров и стримеров, игровых клубов, гарфических дизайнеров и видео монтажеров. Каждый компьютер мы создаем с восхитительным дизайном, высокой производительностью, безупречным качеством и персональным сервисом. Для начала работы нам надо поговорить. Достаточно рассказать о целях и пожеланиях по новому компьютеру, указать контакты, и мы свяжемся, чтобы все обсудить.

Цели использования:
Анимация и 3D графика
Фото и графический дизайн
Видеомонтаж
Визуализация и рендеринг
Машинное обучение
Персональный дизайн
Дерзкий и яркий
Без RGB подсветки
Минималистичный дизайн
Сделайте все по красоте!
В белом исполнении
Компактный размер важен
Кастомное водяное охлаждение
Самый мощный, VIP
Лимитированная версия
Как вам удобнее общаться:
Нужна помощь в выборе?
Мы готовы помочь Вам

Вы наверняка слышали такие фразы, как «раскрытие потенциала видеокарты» или «бутылочное горлышко». Вокруг этих понятий ходит множество предрассудков, нелепиц и заблуждений. А все они являются частью более сложной темы о балансе между ЦПУ и ГПУ. Мы решили подробно разобрать этот нюанс, а также ответить на извечный вопрос: как правильно подобрать процессор к видеокарте и наоборот.

Какие задачи решает процессор, а какие – видеокарта

Первое и главное, что необходимо усвоить: ЦПУ и ГПУ решают совершенно разные задачи. Видеокарта отвечает за одни вычисления, а центральный процессор – за совершенно другие. Давайте кратко познакомимся, чем же они занимаются в играх.

За что отвечает процессор

  • геометрии;
  • физики объектов;
  • поведения частиц;
  • числовых характеристик;
  • искусственного интеллекта.

Под расчетом геометрии понимают отрисовку вершин. Чем больше 3D-модель их имеет, тем качественнее она выглядит. Если мы подойдем к вертикальному столбу в старых играх (например, к частоколу), то увидим не круглую модель, а какой-нибудь шести- или восьмиугольник. Процессоры прошлого не имели достаточной производительности для расчета большого количества вершин. В современных играх ситуация значительно лучше. Например, одной из главных причин, почему Cyberpunk 2077 так сильно нагружает ЦП, является как раз высокое качество геометрии. Зайдя в любой переулок, можно увидеть, насколько много вершин имеют даже такие непримечательные объекты, как кабели и водопроводные трубы. Все они выглядят не как многоугольники, а как настоящие круглые объекты. Хотя на деле они также состоят из вершин, просто их количество очень большое.

Под физикой в видеоиграх понимают поведение объектов при соприкосновении. Например, когда персонаж заходит в воду, его ноги сталкиваются с жидкостью и образуют маленькие волны. Или, когда Артур Морган в Red Dead Redemption 2 скатывается с утеса, он задевает свои телом камни. Они также начинают скатываться вниз по склону, при этом могут задевать другие булыжники, что вызовет локальный камнепад. Еще одним примером физики является поведение автомобиля при ударе. То, с какой силой и скоростью машина отлетит в сторону, как раз просчитывает центральный процессор.

Частицы в видеоиграх также называют «партиклами» от английского слова «particles». Они представляют собой маленькие объекты в виде падающего снега, брызг воды, пылинок, искр и т.д. Поведение всех этих частиц носит неслучайный характер. Их траектория, а также взаимодействие с другими объектами тщательно высчитываются процессором. Причем в некоторых играх они могут значительно нагружать ЦПУ. Например, в Battlefield 5 самый результативный игрок получает возможность нанести удар по точке ракетой Фау-1. Ее взрыв покрывает огромную площадь, что делает данный аппарат мощнейшим оружием в игре. Удар сопровождается красивыми спецэффектами, в основе которых лежит множество частиц. Во многом именно они просаживают FPS в момент взрыва в 2-3 раза.

К расчету числовых характеристик относятся банальные арифметические операции. Деление, умножение, вычитание, сложение – все это непрерывно обрабатывает центральный процессор. Когда в игре мы стреляем из винтовки, то ЦП высчитывает скорость поля пули, ее настильность, а также урон, который меняется в зависимости от расстояния. Более того, в некоторых шутерах снаряды могут проходить через тонкие укрытия. И тогда процессор добавляет еще один параметр в формулу для расчета урона. Даже когда мы нажимаем кнопку «вперед», ЦП вычисляет, на какое расстояние и как именно сдвинется персонаж. Например, если мы перемещаемся сидя, то нужный коэффициент подставляется в формулу, и скорость персонажа снижается.

Под искусственным интеллектом в играх понимают иллюзию интеллекта у NPC. В его основе лежит расчет числовых характеристик. Но они работают со множеством других технологий. Например, трассировка лучей применяется не только для создания реалистичного освещения. Во многих играх она является зрением у NPC. Чаще всего ее используют в проектах с элементами стелса. Из глаз NPC выпускается множество лучей, которые сканируют область в поисках главного героя. Если эти лучи пересекают игрового персонажа, то NPC начнут его атаковать. А если герой так и не будет найден, то поиск цели продолжится.

Помимо всех упомянутых вычислений, центральный процессор также берет на себя фоновые нагрузки. Во время игры операционная система Windows продолжает работать. Достаточно зайти в «Диспетчер задач» и нажать на пункт «Процессы». Перед вами откроется гигантский список из самых разных служб и операций, которые обрабатываются в реальном времени. Да, многие из них настолько элементарные, что почти не нагружают центральный процессор. Но, учитывая их количество, они просто не могут не оказывать влияния на работоспособность системы.

Читать статью  Процессор AMD Athlon X4 750K

За что отвечает видеокарта

В отличие от центральных процессоров, видеокарты – это узко специализированные устройства. Они не могут выполнять такой же большой спектр задач. Одновременно рассчитывать геометрию объектов, обрабатывать фоновые операции и руководить искусственным интеллектом для них невозможно. Карты занимаются только графическими вычислениями. Их главные задачи в видеоиграх, следующие:

  • расчет освещения;
  • наложение текстур;
  • обработка тесселяции;
  • расчет теней и затенений;
  • наложение эффектов постобработки;
  • устранение «лесенок» (сглаживание).

Освещением в играх называют алгоритмы, которые используются для имитации света. Условно они делятся на глобальные и локальные. Если опустить сложные технические подробности, то глобальное освещение – это свет от солнца или луны. А локальное – от искусственных источников, к примеру, от фонарей и факелов. В старых видеоиграх освещение было статическим, и его «запекали» прямо в текстуры. Но современные алгоритмы ушли гораздо дальше. Теперь освещение динамическое, и реагирует оно на все объекты в сцене. А венцом современной графики является технология трассировки лучей в реальном времени. Этот алгоритм не имитирует освещение, как делалось раньше, а строит его по законам физики.

Когда мы говорили о центральных процессорах, то упоминали, что ЦП строят 3D-модели путем отрисовки их вершин. Так вот, видеокарта на все эти 3D-модели накладывает текстуры. Они представляют собой изображения, которыми обтягиваются объекты. Их качество во многом зависит не от мощности графического процессора, а от объема доступной видеопамяти. Она является аналогом ОЗУ, но только для видеокарт. Чем больше объем видеопамяти, тем большего разрешения можно использовать текстуры. Наверняка вы замечали, что вес игр с нескольких мегабайт увеличился до нескольких сотен гигабайт. Главная причина – качество текстур. Современные консоли и видеокарты имеют много доступной памяти, а потому разработчики могут использовать текстуры высокого разрешения. И чем больше их разрешение, тем больше они весят.

Все 3D-объекты в компьютерной графике выполнены из многоугольников. Для конкретного обозначения их называют «полигонами». Тесселяция – это алгоритм, который разбивает полигоны на более мелкие примитивы. Помните, насколько реалистичный снег был в Red Dead Redemption 2? Когда персонажи проходят через него, то за ними тянется отчетливый след. Вот это и есть работа тесселяции. Полигоны снега разбиваются на более мелкие части, взаимодействие с которыми их разрушает. В результате появляется четкий и реалистичный след.

Пояснять, что такое тени в видеоиграх, нет смысла, так как это очевидно. Однако глобальное затенение является менее известным алгоритмом среди обычных геймеров. Наверняка в настройках графики вы видели такие аббревиатуры, как: SSAO, HBAO, VXAO и т.д. Все это называется «Ambient Occlusion» или в переводе «Глобальное затенение». Оно возникает в местах не под прямым освещением. К примеру, в углах помещений или в стыках между стеной и потолком. Алгоритмы «AO» вместе с тенями оказывают огромное влияние на восприятие графики в играх. По важности их можно сравнить с текстурами или глобальным освещением.

Постобработкой называют графические эффекты, которые накладываются поверх готовой картинки. Отражения в экранном пространстве (SSR), размытие при движении, контактные тени, хроматическая аберрация, резкость, зернистость, виньетка – все это является постобработкой. И за их реализацию отвечает исключительно ГПУ. Причем некоторые эффекты, такие как зернистость или виньетка, не оказывают влияния на производительность. А контактные тени или отражения в экранном пространстве могут значительно снизить частоту кадров.

По той причине, что изображение на современных дисплеях строится маленькими квадратными пикселями, избежать «лесенок» у диагональных линий невозможно. За их устранение отвечает специальная технология – сглаживание. Ее алгоритмов существует множество, но только MLAA работал на центральном процессоре. Все остальные типы сглаживания просчитываются исключительно видеоадаптером.

Как правильно подобрать видеокарту к процессору

Итак, мы выяснили, за какие операции отвечает ГПУ, а за какие ЦПУ. Теперь наша задача – научиться избегать «бутылочного горлышка» и понять, как правильно подобрать видеокарту к процессору. Например, у вас CPU Intel Core i3-9100 и вы к нему покупаете NVIDIA GeForce RTX 3070. Запуская Cyberpunk 2077, вы рассчитываете увидеть 100-120 FPS в Full HD разрешении на высоких настройках графики. Ведь согласно тестам, GeForce RTX 3070 действительно выдает такую производительность. Но вместе этого ваша частота кадров находится на показателе 30-40 FPS. Вы меняете настройки графики, но все безрезультатно. Так где же была допущена ошибка?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо воспользоваться мониторинговой программой. Она покажет, как комплектующие нашего ПК работают в игре. Наиболее популярная из подобных утилит – MSI Afterburner. В ней присутствует показатель «процент загрузки». Он сообщает, насколько загружены графический или центральный процессоры.

Возвращаемся к нашему примеру. Если мы запустим MSI Afterburner вместе с Cyberpunk 2077, то увидим процент загрузки ЦПУ на 100%, а ГПУ – примерно на 50%. Что это значит? Это значит, что FPS упирается в процессор. CPU не может подготовить достаточное количество кадров для видеокарты, и она простаивает. Бутылочным горлышком в данном случае будет выступать именно центральный процессор. Решить эту проблему можно только одним способом – поменять Intel Core i3-9100 на более производительный камень.

Таким образом, нет смысла приобретать мощную видеокарту к слабому процессору. А чтобы между ними наблюдался баланс, необходимо тщательно ознакомиться с производительностью обоих комплектующих. Сначала посмотрите тесты процессора, затем видеокарты, а потом их работу в связке. Достаточно ввести в поисковой строке YouTube названия нужных вам комплектующих, и перед вами откроется множество видео с тестами от обычных пользователей. Также мы подготовили специальную таблицу совместимости, куда уже внесли наиболее подходящие сочетания ЦПУ и ГПУ.

Читать статью  4 причины низкой нагрузки на видеокарту в играх

Таблица соответствия видеокарт и процессоров

Процессор Видеокарта
Intel Core: i3-12100 NVIDIA Geforce RTX 3050
AMD Radeon RX 6500XT
Intel Core: i5-12400, i5-13400
AMD Ryzen: 5600
NVIDIA GeForce: RTX 3060, RTX 3060 Ti
AMD Radeon: RX 6600, 6600XT
Intel Core: i5-12600
AMD Ryzen: 7600X
NVIDIA GeForce: RTX 3070, RTX 3070 Ti
AMD Radeon: RX 6700, RX 6700 XT
Intel Core: i5-13600, i7-12700
AMD Ryzen: 5800X
NVIDIA GeForce: RTX 3080, 3080 Ti
AMD: Radeon RX 6800, RX 6800XT
Intel Core: i7-13700
AMD Ryzen: 5800X3D, 5900X, 7700X
NVIDIA GeForce: RTX 3090 Ti, RTX 4080
AMD Radeon: RX 6900XT, RX 6950XT
Intel Core: i9-12900, i9-13900K
AMD Ryzen: 5950X, 7900X,7950X
NVIDIA GeForce RTX 4090

Выбираем оптимальные сочетания процессоров и видеокарт

Для простоты восприятия мы разделим связки по ценовой категории на:

  • бюджетную;
  • среднебюджетную;
  • премиальную;
  • максимальную.

В бюджетном сегменте лидерство занимает сочетание из Intel Core i3-12100(F) и NVIDIA GeForce RTX 3050. Учитывая поддержку DLSS сглаживания это отличное сочетание для Full HD гейминга за относительно небольшую сумму.

Идеальной связкой в среднебюджетной категории является Intel Core i5-12400(F) и NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Такая система обеспечит высокий FPS как в Full HD, так и в 2K разрешении. Причем на данной конфигурации можно смело включать трассировку лучей и не бояться за просадки частоты кадров.

Лучшей связкой в премиальном сегменте выступает сочетание из Intel Core i7-12700K и NVIDIA GeForce RTX 3080. Производительный 12-ядерный процессор не будет «бутылочным горлышком» для игр в 2K разрешении на мониторах с высокой герцовкой. А благодаря мощной видеокарте можно рассчитывать на комфортный FPS даже в 4K.

Максимальная ценовая категория выделяется не только стоимостью комплектующих, но и самой мощной в истории человечества видеокартой – NVIDIA GeForce RTX 4090. Только процессор Intel Core i9-13900(K) в состоянии отрисовать достаточное для нее количество кадров. И это в 4K разрешении с трассировкой лучей, которое отличается огромными требованиями к мощности графических ускорителей.

Соответствие процессоров и видеокарт в компьютерах HYPERPC

Баланс – это первое, чем руководствуются инженеры HYPERPC при создании персональных компьютеров. Мы тщательно анализируем производительность комплектующих не только в играх, но и в бенчмарках. Детальный анализ позволяет инженерам выбрать идеальное сочетание процессоров и видеокарт. Вы можете и сами в этом убедиться, взглянув на средний FPS, который мы указываем в карточке каждого компьютера HYPERPC. С нашими системами вам больше не придется переживать о балансе между компьютерными комплектующими.

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Календарь

25.1.2017

Привет всем! Если вы собираете компьютер или решили обновить вашу видеокарту, то вам необходимо знать, подходит ли видеокарта к вашей материнской плате или нет.

Совместимость видеокарты и материнской платы

Есть несколько моментов, по которым можно узнать, совместима ли видеокарта с материнской платой или нет.

1. Разъем AGP или PCI-Е 16

Сейчас все современные видеокарты идут с разъемом PCI-Е 16, но если вы модернизируете старую видеокарту, то посмотрите какой разъем для видеокарты, установлен в материнку.

AGP

Слот AGP видекарты

PCI-Е 16

pci разъем на материнке

2. Интерфейс PCI-Е 16 версии 2.0 и 3.0

У современных разъемов для видеокарты, есть две версии слота PCI-E, это 2.0 и 3.0. Это своего рода как usb 2.0 и 3.0. Соответственно, если ваша материнская плата поддерживает 3.0, то чтобы получить максимальную производительность, нужно брать с поддержкой 3.0. А если вы возьмете видеокарту со слотом 3.0, а в материнке будет стоять разъем 2.0, то вы просто переплатите деньги, а видеокарта будет работать со скоростью 2.0.

Посмотреть это можно на материнской плате или же в характеристиках материнской платы на сайте производителя. Например вот страница с моей материнской платой.

Характеристики материнской платы

  • 2 PCI-e слота с поддержкой 3.0 и 2.0 (могут работать и так и так)
  • 1 PCI-e слот с поддержкой 2.0
  • 2 PCI-e слота 2.0 (не видео слот)
  • 2 PCI слота

Самое главное, чтобы был PCI Express 3.0, так же надпись можно увидеть на материнской плате.

pcie3.0

3. SLI или CrossFire

Если вы геймер и любите выжимать полную мощь от видеокарт, то поддержка SLI или CrossFire вам просто необходимо. Эта поддержка даст вам возможность объединить 2 видеокарты и играть в самых тяжелых играх не только на ультра настройках, да ещё и на нескольких мониторах!

CrossFire в видеокартах ATI, а SLI в видеокартах nVidia

4. Мощность процессора

Учтите, что если вы возмете мощную видеокарту и у вас будет установлен слабый процессор, то видеокарта просто не будет работать на полную мощь, т.к. процессор не будет успевать обрабатывать информацию. Для того чтобы точно узнать соответствие процессора к видеокарте, перейдите на этот сайт или же ищите в яндексе таблицу соответствия видеокарт к процессорам. Сейчас за ними не угонишься, по этому лучше всегда искать таблицы по-новее.

Вот основные моменты при проверки совместимости видеокарты и процессора. Так же не забывайте, что купив мощную видеокарту нужно проверить выдерживает ли блок питания нагрузку новой видеокарты.

Как узнать в каком режиме работает видеокарта

Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.

ремонт

Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.

Читать статью  Установка конфигурации PhysX — что выбрать для игр?

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Тест видеокарты

А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.

Версия 3.0 видеокарты

Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.

Как проверить совместимость процессора и видеокарты

6 лучших детских электросамокатов, от которых ребенок будет в восторге

Может ли в принципе процессор не соответствовать видеокарте или наоборот? Может, но только в определенных случаях.

Как проверить совместимость процессора и видеокарты

Купить новую видеокарту и подключить ее к системной плате в надежде, что теперь-то ваша игровая система превратится в реактивный самолет — чрезмерно самонадеянно. Это с одной стороны. Если же смотреть на ситуацию с другого ракурса: большинство современных графических процессоров совместимы практически с любыми материнскими платами последнего десятилетия. Тем не менее, лучше перестраховаться, чем сожалеть.

Начнем с того, что сам вопрос совместимости видеокарты и процессора — весьма скользкий. В целом любой процессор будет совместим с любым графическим процессором, но. не факт, что будет хорошо его дополнять. Давайте попробуем в этом разобраться и понять, как же нам убедиться, что новая видеокарта оптимально подойдет к имеющимся у нас комплектующим?

Если у вас мощная видеокарта и слабый центральный процессор, в некоторых ситуациях он действительно сможет замедлить работу графического процессора, поскольку не справится с мощностью графического процессора. Тот же принцип работает и в обратном направлении, когда графический процессор становится узким местом для производительного центрального процессора. Чтобы убедиться в том, насколько хорошо текущий CPU соответствует новой видеокарте придется покопаться в интернете и собрать информацию. Есть два ресурса, которые вам помогут:

1. PCPartPicker

Этот сайт позволит вам построить сборку и выяснить, какие части в ней являются несовместимыми. Также вы сможете рассчитать приблизительное количество энергии, которое потребует ваша сборка.

2. UserBenchmark

Отличный сайт для сравнения реальных характеристик оборудования и определения возможных путей апгрейда. Ресурс предоставляет объективную информацию о производительности оборудования (на основе пользовательских данных) и позволяет сравнить различные комплектующие друг с другом.

Проверяем совместимость видеокарты с комплектующими

Впрочем, не только процессор может повлиять на работоспособность графического адаптера, но и другие комплектующие: например, блок питания и системная плата. Совместимость с этими компонентами может оказаться даже более значительной, чем наша полемика про взаимосвязь CPU/GPU.

Системная плата и разъем PCIe

Слоты PCIe x16 имеют разные нумерованные суффиксы, и вам, вероятно, интересно, в чем разница. На самом деле особой разницы нет. PCIe 3.0 может работать с картами PCIe 1.0 и наоборот. Но. если вы запустите современный графический процессор на старом слоте, вы столкнетесь с ограничениями пропускной способности. Общая практика заключается в том, что каждая новая версия протокола PCIe удваивает производительность предыдущего. Если PCIe 2.0 имеет пропускную способность в 4 ГТ/с (гигатранзакций в секунду), у PCIe 3.0 этот параметр достигает 8 ГТ/с.

Сейчас, в 2021 году, наиболее широко используется слот 3.0. В то же время набирает популярность PCIe 4.0. Недавно анонсированная RTX 3080, например, может использоваться как с PCI Express 3.0, так и с ревизией 4.0, с незначительными отличиями в пользу четвертой версии протокола подключения. Как ни крути, а для получения максимальной производительности видеокарты важнее, чтобы на материнской плате был PCI Express ревизии 3.0 или 4.0. Иначе ограничения в пропускной способности повлияют на общую производительность игровой системы, вне зависимости от того, насколько крута ваша новая видеокарта.

Блок питания

Это, пожалуй, самая важная часть, которая влияет на работоспособность системы с новой видеокартой. В зависимости от графического процессора, который вы хотите купить, вам нужно знать, нужен ли ему 6-контактный, 8-контактный или вообще не требуется разъем питания. Это связано с тем, что в большинстве случаев, чем больше мощности требуется графическому процессору, тем большей будет распиновка на разъеме питания.

Например, RTX 3080 в исполнении от некоторых производителей может обладать тремя 8-контактными разъемами, в то время как бюджетному варианту, такому как GTX 1650, будет достаточно питания по PCIe-шине. Что получается? А то, что при покупке новой видеокарты вам гораздо важнее обзавестись современным блоком питания, прежде чем уповать на процессор.

Обратите внимание, что БП, выпущенные до 2015 года не имеют даже одного 8-контактного коннектора, не говоря уже о трех. И не забывайте ознакомиться с рекомендуемой мощностью БП на сайте производителя видеокарты: современный графический адаптер заберет около 40% мощности от его емкости.

Выбираем видеокарту без разъема дополнительного питания

А что же с процессором?

ЦП используется для всех общих задач, которые выполняет компьютер. Большинство из них не имеют ничего общего с графическим процессором. Графический процессор используется только для вывода графики на экран и для некоторых параллельных не связанных с графикой задач (обычно они запрограммированы на использование GPU: например, программы, манипулирующие ИИ-алгоритмами).

В рамках игрового ПК процессор обычно используется для запуска игрового движка; расчета физики, обработки пользовательского ввода, обмена данными по сети и т.д. Однако большинство игр не очень тяжелы для этих задач, а некоторые процессоры среднего класса обычно достаточно быстрые, чтобы оперативно обрабатывать игровые процессы и обеспечивать приличную частоту кадров.

Затем графический чип обрабатывает графику и выводит ее на экран монитора. С хорошим графическим чипом можно быстро «нарисовать» множество объектов и использовать высокое разрешение. При этом будет рендериться большое количество кадров в секунду или FPS (но это при условии, что процессор достаточно быстр для обработки задач, не связанных с графикой). С более медленным графическим чипом необходимо либо уменьшать разрешение, отключать эффекты и снижать детальность прорисовки, либо игра будет работать медленно.

И что в итоге? Видеокарта не влияет на количество задач, не связанных с графикой, которые выполняются на процессоре ПК, поэтому графический процессор не оказывает большого влияния на то, какой CPU вам нужен. Этот момент станет критичным только в том случае, если ваш процессор действительно устарел (допустим, он 10-летней давности или старше). В остальном на низкую игровую производительность будет влиять только мощность графического процессора.

А вот оптимальные сочетания процессоров и видеокарт все же существуют. Мы писали об этом совсем недавно.

Источник https://hyperpc.ru/blog/gaming-pc/how-to-choose-a-video-card-for-a-processor

Источник https://alexzsoft.ru/kak-uznat-sovmestimost-videokarty-i-materinskoj-platy.html

Источник https://ichip.ru/sovety/ekspluataciya/kak-proverit-sovmestimost-processora-i-videokarty-752502