Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?

 

Содержание

Лучшие аппаратные части сборки ПК для 3D-моделирования и рендеринга

Самое интересное, с чем вы столкнетесь при поиске компьютера или рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга, это то, что 3D-моделирование и рендеринг (процессорный) – это две совершенно разные рабочие нагрузки.

Каждый из них использует оборудование вашего компьютера совершенно по-разному!

Прежде чем мы углубимся, не стесняйтесь использовать кнопку ниже, если вы предпочитаете пропустить теорию и хотите немедленно узнать мои рекомендации:

Процессорный рендеринг

Рендеринг ЦП использует все ядра вашего ЦП на 100%. Это означает, что если вы используете свою рабочую станцию только для 3D-рендеринга изображений и анимации или для кодирования видео, вам нужен компьютер с процессором, имеющим как можно больше ядер.

Даже если эти ядра имеют относительно низкую тактовую частоту.

Это связано с тем, что движок рендеринга назначает, так называемое, «ведро» каждому ядру вашего процессора. Каждое отдельное ядро отрисовывает своё ведро, а затем получает новое ведро после завершения рендеринга предыдущего.

Поскольку это можно легко масштабировать почти до бесконечности, это идеальная рабочая нагрузка для распределения на ЦП с большим количеством ядер.

3D-моделирование

В отличие от рендеринга, 3D-моделирование – это активный рабочий процесс.

Вы сидите перед своим компьютером и взаимодействуете с одной из многих 3D-программ по вашему выбору.

Активное использование программного обеспечения использует аппаратное обеспечение, на котором оно работает, совершенно по-другому.

Я моделирую машину. Этот автомобиль состоит из полигонов, к которым будут применены модификаторы и деформаторы, такие как зеркальное отображение, клонирование, сгибание объектов и т.д.

Ваш компьютер должен выполнить некоторые тяжелые вычисления, чтобы обработать всё это, но ключ здесь в том, что эти вычисления выполняются только на одном ядре ЦП.

Почему? Потому что сцена построена по определенной иерархии. Процессор должен шаг за шагом прокладывать себе путь через эту иерархию. Он не может пропустить или разгрузить определенные шаги на другие ядра, потому что большинство шагов зависят друг от друга!

Иерархия обработки задач процессором

Откровенно говоря, это означает, что наличие большого количества процессорных ядер никак не ускорит ваше моделирование и обычно не ускорит работу вашего видового экрана.

Для моделирования и активной работы в вашей 3D-сцене вам потребуется процессор с максимально возможной тактовой частотой.

Не имеет значения, если у него всего несколько ядер, так как большинство этих ядер не будут использоваться для моделирования.

То же самое справедливо и для работы с анимацией или для запуска рабочей станции САПР. ЦП с высокой тактовой частотой почти всегда превосходит ЦП с большим количеством ядер в таких (интерактивных) активных рабочих нагрузках.

Чем больше ядер и чем выше тактовая частота, тем лучше, верно?

Заманчиво думать, что вы должны получить процессор с большим количеством ядер и высокой тактовой частотой. В конце концов, тогда у нас будет рабочая станция, с которой мы сможем работать быстро и которая сможет быстро выполнять рендеринг, верно?

К сожалению, из-за энергопотребления и тепловых ограничений ЦП мы наблюдаем пропорциональный компромисс между количеством ядер ЦП и его тактовой частотой.

Это означает, что чем больше ядер у процессора, тем ниже его тактовая частота, и наоборот. Чем быстрее работают ядра, тем меньше ядер обычно находится в ЦП.

Многим ядрам требуется много энергии, а большая мощность производит много тепла. Процессоры имеют температурный режим, которого необходимо придерживаться. То же самое относится к ядрам с более высокой тактовой частотой, которые будут горячее, чем ядра с более низкой тактовой частотой.

Это довольно неприятно, но основные производители процессоров не были бы такими крупными, если бы не нашли способ улучшить это. AMD и Intel придумали хороший способ компенсировать некоторые из этих компромиссов.

Они добавили турбо-ускорение.

Функция Turbo-Boost (турбо-ядро)

Turbo-Boost – это функция, которая автоматически разгоняет ядра до тех пор, пока не будут достигнуты предельные значения температуры и мощности. В зависимости от качества охлаждения продолжительность режима турбо может варьироваться.

Например, мы моделируем и реально используем только 1-2 ядра, остальные ядра процессора простаивают. Что сейчас делает Turbo Boost, так это разгоняет эти 1-2 ядра до уровня, указанного производителем, и до тех пор, пока энергопотребление и температура остаются в заданных пределах.

Как только эти ограничения будут достигнуты, Turbo-Boost отключится и вернёт эти два ядра в стандартный режим.

Ядра процессора могут быть разогнаны с доступным запасом температуры и мощности

Таким образом, мы можем получить процессоры с большим количеством ядер (и низкой базовой тактовой частотой), которые работают на ограниченном количестве ядер, когда это необходимо, и не все ядра используются.

Рендеринг на процессоре и видеокарте

Существует два популярных метода рендеринга изображений и анимации в движке 3D-программного рендеринга: рендеринг на ЦП и рендеринг на графическом процессоре.

Как вы, наверное, догадались, рендеринг CPU использует центральный процессор(ы), а рендеринг GPU использует видеокарту(ы).

Процессор против графического рендеринга

Существуют некоторые различия в рендеринге на GPU и CPU, о которых следует помнить при выборе нового компьютера или рабочей станции для 3D-рендеринга и моделирования:

Во-первых, почти каждое популярное 3D-программное обеспечение в настоящее время поставляется со встроенным процессором Render Engine.

Только недавно движки рендеринга на GPU, такие как Octane, Redshift, V-RAY RT, Arnold GPU или FurryBall, стали достаточно зрелыми, чтобы медленно, но верно обогнать движки рендеринга на процессоре по популярности.

Тем более, что движки рендеринга на GPU во многих случаях намного быстрее и позволяют использовать интерактивные рендереры предварительного просмотра. Переход на механизм рендеринга графического процессора – один из лучших способов добиться более быстрого рендеринга, если ваш графический процессор достаточно мощный и имеет достаточное количество видеопамяти.

Это может улучшить и ускорить рабочий процесс 3D-художника на порядок, поскольку вы можете чаще выполнять итерации перед завершением проекта.

Новичкам часто советовали начинать с 3D-рендеринга на ЦП, а затем переключаться на (часто) дорогостоящие движки рендеринга на графических процессорах сторонних производителей, когда они изучат всё достаточно, чтобы правильно использовать.

Просто взгляните на встроенный в Blender движок Cycles GPU Render Engine и недавно интегрированный в Cinema 4D движок Redshift GPU Render Engine. Хотя Redshift в Cinema 4D не бесплатен, он показывает, насколько Maxon готова сделать ставку на рендеринг на GPU, чтобы сделать его рендерером №1 в будущем.

Лучшие компоненты ПК для 3D-моделирования и рендеринга

Довольно разговоров! Давайте посмотрим, какие конкретные компьютерные комплектующие вам понадобятся для сборки лучшего компьютера или рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга:

Лучший процессор для 3D-моделирования и рендеринга

Для активной работы: Intel i9 13900K или AMD Ryzen 9 7950X Как объяснялось выше, вам придётся принять решение в зависимости от того, для чего вы будете использовать свой компьютер чаще всего. Используете ли вы его для моделирования, скульптинга, текстуры, освещения, анимации и тратите ли вы гораздо больше времени на взаимодействие с ним, чем на (пассивный) рендеринг на нём? Тогда вам нужен процессор с максимально возможной тактовой частотой!

  • Intel i9 13900K
  • Intel i7 13700K
  • Intel i5 13600K
  • AMD Ryzen 9 7950X
  • AMD Ryzen 9 7900X
  • AMD Ryzen 5 7600X

Отличным тестом для поиска самых быстрых процессоров является Cinebench R23 Benchmark .

Если у вас есть бюджет на AMD Ryzen 9 7950X или Intel i9 13900K, эти процессоры лидируют для активной работы, такой как моделирование и анимация. Они также имеют 16-24 ядра, что обеспечивает хорошую производительность рендеринга многоядерных процессоров.

Текстурирование 3D-моделей, а также рисование или скульптура также требуют высокопроизводительного процессора. Если вы считаете себя графическим дизайнером и меньше занимаетесь рендерингом, AMD Ryzen 5 7600X – отличный выбор.

Что для рендеринга? Процессоры AMD Threadripper, такие как Threadripper Pro 5995WX !

Вы используете эту рабочую станцию меньше для активной работы и больше для рендеринга своих проектов? Вы тратите больше времени на рендеринг, чем на то, чтобы сидеть перед ним?

Вам следует подумать о том, чтобы выбрать процессор с большим количеством ядер (или, если вы используете второй компьютер, – только для рендеринга).

Хороший выбор: AMD Threadripper PRO 5965WX, 5975WX – 24-64 ядра.

Поскольку требования к рендерингу могут быть довольно высокими, и одного ПК может быть недостаточно для обработки всех ваших кадров за короткое время, подумайте о создании собственной рендер-фермы.

Поскольку это раздел статьи о ЦП, мы много говорим о рендеринге на CPU, а много ядер – это то, что больше всего сокращает время рендеринга. Но поскольку мы перечисляем процессоры Threadripper, вот ещё одна вещь, в которой они хороши:

Не потому, что они действительно могут выполнять рендеринг с любым графическим процессором, а потому, что процессоры Threadripper позволяют вам создавать установку с несколькими графическими процессорами (например, Quad-GPU). И добавление графических процессоров почти линейно увеличивает производительность механизма рендеринга на GPU!

Ну, разве вы не можете просто купить процессор, такой как Ryzen 7950X, и добавить 4 графических процессора, чтобы у вас была как быстрая активная работа, так и много графических процессоров для графического рендеринга?

К сожалению, нет. Основные процессоры, такие как AMD Ryzen или Intel Core, имеют доступ к ограниченным линиям PCIe, поэтому они не могут управлять многими графическими процессорами с полной пропускной способностью.

Читать статью  Сборка компьютера для фотографа: оптимальный ПК для Photoshop 2020

Лучшая видеокарта (GPU) для 3D-моделирования и рендеринга

Рендеринг с использованием графического процессора становится всё более популярным, и, вероятно, в ближайшем будущем он превзойдёт рендеринг с использованием центрального процессора. Одними из самых популярных современных движков рендеринга графических процессоров являются Octane, Redshift, VRAY-RT и Cycles. Первые два поддерживают только графические процессоры NVIDIA, а последний также поддерживает графические процессоры AMD (OpenCL). (Octane и Redshift уже работают над поддержкой графических процессоров AMD, но разработка ещё не завершена, и неофициальные тесты показывают, что производительность AMD значительно отстает от Nvidia).

  • NVIDIA RTX 4090
  • NVIDIA RTX 4080
  • NVIDIA RTX 3090
  • NVIDIA RTX 3080
  • NVIDIA RTX 3070
  • NVIDIA RTX 3060 Ti
  • NVIDIA GTX 1660 Super

Этот список Nvidia можно продолжать, но я думаю, вы поняли суть. Чем выше число, тем быстрее и дороже они получаются.

Почему нет графических процессоров AMD (пока)?

Вопрос о том, почему мы не рекомендуем графические процессоры AMD в настоящее время, безусловно, оправдан.

Хотя вы, безусловно, можете выполнять большую часть 3D-работы с Radeon RX 7900 XT или аналогичной моделью графического процессора AMD, графические процессоры NVIDIA просто имеют гораздо более широкую поддержку в механизмах рендеринга GPU и, как правило, лучше работают во многих рабочих нагрузках по созданию контента.

Хотя некоторые движки могут поддерживать графические процессоры AMD, все они поддерживают графические процессоры NVIDIA. Если вы хотите иметь возможность использовать разные приложения и движки без проблем с совместимостью, в настоящее время лучше использовать Nvidia.

Это может быть временным, поскольку многие разработчики Render Engine (Redshift, Octane и другие) объявили о работе над реализацией поддержки графических процессоров AMD.

Конечно, если вы точно знаете, что будете использовать ProRender или другие движки с поддержкой AMD GPU, дерзайте! Предложения AMD имеют большую ценность.

Лучший графический процессор для производительности области просмотра

Оперативная память (RAM) для 3D-моделирования и рендеринга

Как и в случае с ЦП, объём и тип памяти (ОЗУ), которые вам понадобятся, будут зависеть от ваших рабочих нагрузок. Если вы работаете с моделями с чрезвычайно большим количеством полигонов, вам потребуется больше оперативной памяти, чем при работе с 3D с более простыми сценами. Я рекомендую 32 ГБ оперативной памяти для большинства 3D-художников. Если вы лепите или работаете с высокополигональными сетками, используете много больших текстур или имеете сложные сцены с тысячами объектов в них, вам может понадобиться 64 ГБ ОЗУ. 16 ГБ ОЗУ может быть достаточно для многих начинающих с 3D, но обычно вы довольно быстро перерастаете это. Если вы хотите максимально оптимизировать свое оборудование, правило для тактовых частот и таймингов ОЗУ следующее: Чем ниже CL (задержка CAS) и чем выше тактовая частота, тем лучше. Таким образом, например, DDR4-3200 CL15 будет немного быстрее, чем DDR4-2800 CL16. Процессоры AMD Ryzen с 3-го поколения также выигрывают от оперативной памяти с более высокой тактовой частотой.

Примечание о комплектах оперативной памяти

При покупке ОЗУ покупайте весь объём в одном комплекте ОЗУ. Комплекты оперативной памяти (которые представляют собой модули оперативной памяти, упакованные вместе) предварительно протестированы на заводе и будут хорошо работать вместе. Хотя люди часто говорят, что вы можете купить немного оперативной памяти сейчас и добавить ещё немного позже, модули оперативной памяти иногда плохо работают вместе. Поэтому, если вы получаете совершенно новую оперативную память для своего ПК, обязательно приобретите (например) 4×8 ГБ в комплекте, а не 2×8 ГБ + 2×8 ГБ в двух отдельных комплектах. Причина, по которой ОЗУ в разных комплектах отличаются друг от друга, заключается в том, что они могут производиться на разных фабриках и на разных заводских линиях, которые используют немного разный кремний, или потому, что один модуль ОЗУ мог быть произведен в 2021 году, а другой модуль был произведен в 2023 году. Вы не знаете наверняка, что тайминги на ОЗУ будут точно одинаковыми между модулями с разных заводов или разных дат изготовления. Получите комплект, который предварительно протестирован. Не смешивайте модули памяти и бренды оперативной памяти.

Лучшая материнская плата для 3D-моделирования и рендеринга

  • Тип сокета процессора: разным процессорам нужны разные сокеты. Убедитесь, что материнская плата имеет правильный сокет для вашего процессора.
  • Максимум памяти: некоторые материнские платы/чипсеты могут поддерживать только определенный объем ОЗУ и иметь только определенное количество слотов ОЗУ. Убедитесь, что она поддерживает нужный вам объём оперативной памяти.
  • Максимальное количество поддерживаемых графических процессоров: другие платы поддерживают определенное количество графических процессоров и имеют определенное количество слотов и линий PCIe, которые будет использовать ваш графический процессор. Убедитесь, что у вас достаточно для необходимого количества графических процессоров.
  • Поддержка M.2 (диски NVMe): если вам нужен диск M.2 PCIe, убедитесь, что ваша материнская плата поддерживает этот тип диска (руководство к материнской плате – ваш друг).
  • Размер материнской платы: убедитесь, что ваша материнская плата помещается внутри корпуса вашего компьютера (и наоборот, конечно же).

Я понимаю, что это может показаться немного сложным и, возможно, слишком сложным, особенно если вы впервые собираете ПК.

Вот почему я составил для вас список совместимых рабочих станций в разных ценовых категориях, чтобы вам не пришлось разбираться во всех деталях самостоятельно.

Лучшее хранилище для 3D-моделирования и рендеринга

  • Сохранение и загрузка файлов сцены
  • Хранение и загрузка ваших текстур, ресурсов, ссылок, визуализированных кадров
  • Загрузка ваших активов, текстур в RAM, VRAM при рендеринге
  • Сохранение на диск, если ваша оперативная память заполнена
  • Запуск программного обеспечения, операционной системы

Если вы хотите быстро загружать свои сцены, вам понадобится быстрый диск.

Такая функция, как автосохранение (которую я настоятельно рекомендую вам всегда включать) сохранит вашу сцену быстрее, если у вас быстрый диск. С другой стороны, молниеносно быстрый диск не сильно повлияет на вашу производительность после того, как ваша сцена будет загружена в оперативную память.

Я рекомендую использовать, как минимум, SATA SSD, такой как Samsung 870 QVO, для вашей ОС и ваших файлов сцен.

Рассмотрите твердотельный накопитель PCIe NVMe M.2, такой как Seagate FireCuda 530, если вам нужна максимально высокая производительность и вы не против потратить на это дополнительные деньги. Для рабочих нагрузок по созданию контента я настоятельно рекомендую использовать маршрут NVMe.

Вам также может понадобиться диск HDD большего размера для периодического резервного копирования ваших активных проектов на случай, если ваши диски сломаются по непредвиденным причинам. Как они обычно делают в середине самого важного проекта.

С большим диском HDD вы можете заархивировать свои неактивные проекты и хранить только свои активные проекты на быстрых дисках, экономя место на быстрых дисках.

О линиях PCI-E

Этот раздел немного более сложный, но я получаю этот вопрос достаточно часто, поэтому хочу объяснить его. Не стесняйтесь пропустить эту часть.

Вот вопрос: если основные процессоры, такие как Intel 13900K или AMD Ryzen 7900X, предлагают только 16 линий PCIe, как можно использовать твердотельные накопители NVMe (которым требуется 4 линии PCIe) или диски SATA, если графический процессор уже использует все из 16 линий PCIe к процессору?

Ответ. В то время как ширина межсоединения CPU-GPU PCIe-Lane составляет 16 линий PCIe, сам набор микросхем может при необходимости создать 24 дополнительных линии PCIe.

Полосы набора микросхем подключены к ЦП через канал DMI шириной всего 4 полосы PCIe(что составляет примерно 4 ГБ/с для PCIe 3.0, 8 ГБ/с для PCIe 4.0 и 16 ГБ/с для PCIe 5.0).

В маловероятном сценарии может быть появиться «узкое место», когда вы постоянно копируете большие объёмы данных (например, файл размером 100 ГБ) между вашими дисками NVMe, что может привести к перегрузке DMI.

Хотя такой тип последовательного чтения/записи возможен, крайне редко вы будете непрерывно читать и записывать файлы такого размера. Во всяком случае, вы будете читать/писать в случайном порядке и файлы гораздо меньшего размера.

Всё, кроме ОЗУ и графического процессора, подключено к этим 24 линиям PCIe чипсета, которые сами подключены к ЦП через канал DMI шириной в 4 линии PCIe. Это включает в себя локальную сеть, USB и всё остальное, что вы подключаете к материнской плате.

Линии PCIe от набора микросхем до ЦП не используются с момента подключения нового компонента. Вместо этого думайте об этих линиях PCIe как об автомобильных туннелях: они всегда там и пропускают трафик, если это необходимо.

Таким образом, вы можете подключить к чипсету компоненты с 24 линиями PCIe (SATA SSD, HDD, USB, 10GBe, NVMe SSD и т.д.), но они будут подключаться только к ЦП и использовать пропускную способность при необходимости.

Если вы используете все эти компоненты на максимальной скорости одновременно, вы столкнетесь с узкими местами. В таком сценарии вам нужно будет обратиться к платформе HEDT (AMD Threadripper PRO или Intel Xeon), а не к основной (Intel Core, AMD Ryzen).

В технологии линий PCIe есть некоторая глубина, которую вы можете использовать в своих интересах и повысить производительность вашего ПК. Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по линиям PCIe, особенно если вы хотите управлять несколькими графическими процессорами или большим количеством устройств хранения.

Лучший монитор для 3D-моделирования и рендеринга

Для визуально требовательных рабочих нагрузок в мире 3D и VFX лучше всего приобрести монитор с панелью IPS. Панели IPS имеют лучшую цветопередачу и контрастность, а также превосходный угол обзора. Если вы будете проводить много часов в день, глядя на свой монитор, вам понадобится небликовый (матовый) монитор, который позволит избежать резких отражений. Вам также нужен, как минимум, монитор Full HD 1920×1080, который хорошо подходит для окна просмотра и всего вашего программного обеспечения. Возможно, вы даже захотите рассмотреть мониторы с более высоким разрешением 2560×1440 или 4K (3840×2160), чтобы вы могли разместить больше отснятого материала, референсов и окон программного обеспечения. Это особенно верно, если вы работаете с рекламой и фильмами 4K или с изображениями высокого разрешения. У меня был большой опыт работы с мониторами Dell IPS, такими как Dell UP2716d, но вы можете предпочесть другую марку.

Лучший блок питания для 3D-моделирования и рендеринга

Лучший корпус для 3D-моделирования и рендеринга

Корпус ПК – ещё один из тех компонентов, которые лишь незначительно повлияют на производительность моделирования или рендеринга. Вы должны убедиться, что он достаточно большой, чтобы в нём было место для вашей материнской платы, дополнительных компонентов, таких как громоздкий графический процессор или процессорный кулер, и любых деталей, которые вы, возможно, захотите добавить в будущем. Корпус, созданный с учетом хорошей циркуляции воздуха, облегчит поддержание низкой температуры, особенно во время длительных рабочих нагрузок, таких как рендеринг. Скорее всего, для профессиональной рабочей станции вам понадобится минималистичный корпус, который максимально снижает уровень шума от ваших внутренних компонентов и не отвлекает вас от работы. Вот некоторые из наших любимых, профессиональных и минималистичных кейсов для 3D-моделирования и рендеринга:

  • Корпус Phanteks Enthoo Pro
  • Корпус Corsair Carbide Series 200R
  • Корпус Corsair Carbide Series 275Q
Читать статью  Топ 7 лучших игровых ноутбуков на процессорах Intel Core i5 с дискретной видеокартой на начало 2018 года

Big-Tower (для большого количества графических процессоров):

  • Корпус Fractal Design Define XL R2 Titanium

Собери свой собственный компьютер!

Лучший компьютер для 3D-моделирования и рендеринга – это быстрый компьютер, который позволяет вам тратить на него меньше времени, избавляет вас от желания бить по монитору и не должен стоить вам слишком многого.

Я получаю огромное удовольствие от сборки собственных компьютеров для 3D-моделирования, рендеринга и многих других вариантов использования.

Сборка собственного компьютера научит вас внутренней работе различных аппаратных компонентов, позволяя постепенно обновлять детали, если это необходимо, и облегчая поиск потенциальных проблем.

Лучшая часть? Это намного дешевле, чем покупать предварительно сконфигурированные компьютеры, а сборка занимает всего час или два!

Не могу не подчеркнуть: собрать собственный компьютер несложно. Вы более или менее просто соединяете различные части, необходимые для сборки ПК, друг с другом и затягиваете несколько винтов. Самое сложное – добавить немного термопасты на процессор. Вот и всё!

Фу! Это было довольно много теории. Давайте взглянем на некоторые совместимые и функциональные сборки ПК.

Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?

В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку.

Процессор

Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем мощнее у вас процессор, тем быстрее будет происходить рендер (соответственно работать вы будете быстрее) и вам не придется ждать ночами, или даже сутками.

  1. 2 ядра/2 потока – очень долгий рендер и не комфортно при работе с интерактивным рендером, чтобы увидеть результат на интерактивном рендере нужно довольно долго подождать, если вам вообще получится его запустить.
  2. 2 ядра/4 потока, или 4 ядра/ 4 потока – тут уже результаты получше, при легких сценах интерактивный рендер будет работать должным образом, можно будет увидеть изменения. Но, что бы получить чистый финальный рендер, нужно будет ждать все равно очень долго, примерно по 12 часов.
  3. 4 ядра/8 потоков – данный выбор считается обычным среди визуализаторов по соотношению цена-качество. При работе с интерактивным рендером не будет возникать больших трудностей, интерактивный рендер будет работать, оптимально, вы будете видеть нормальный рендер, примерно спустя одну минуту. Чистовой рендер вы получаете в течении 4-6 часов.
  4. Больше 4 ядер и больше 8 потоков – такое могут себе брать уже опытные визуализаторы, за такие процессоры нужно платить не малую сумму, это нужно уже тем кто готов отдавать больше денег за ускорение рендера, примерно в 2 раза, для того что бы делать больше заказов, за меньшее количество времени.

Посмотреть количество ядер и потоков вы можете в диспетчере задач:

Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?

Оперативная память

Второй пункт, но не менее важный для 3ds Max и corona renderer. В самом хорошем случае, чем больше оперативной памяти – тем лучше. Оперативная память нужна, для запуска рендера, на нее идет вся нагрузка во время пред просчета сцены, потом не влияет на скорость рендера. Так-же она нужна, для комфортной с тяжелыми 3d моделями. Когда вы запускаете Photoshop или 3ds Max оперативная память начинает забиваться. Так же если вы добавляете модели в сцену – оперативная память забивается тоже. Главная ее задача – что бы не была использована вся оперативная память. Проконтролировать на сколько забита оперативная память можно в диспетчере задач.

Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?

Когда оперативная память на компьютере заканчивается, начинает использоваться очень медленный файл подкачки, а после того как заканчивается и он, то компьютер просто зависает.
4Gb – работать почти невозможно, даже на современных смартфонах больше памяти. Самый минимум, которого хватит только на работу с основами, для моделирования. Можно пытаться запустить рендер, но только единственное, что нужно, что бы сцена была очень маленькая из 2-5 моделей, иначе рендер не запуститься, а если запуститься, то будет идти неделями.
8Gb – можно уже, как-то работать, но тоже очень трудно и не комфортно. Некоторые, очень начинающие визуализаторы работают на 8Gb, но рендер по-прежнему запускаться очень долго и большие помещения визуализировать будет тоже не возможно. Вы сможете спокойно визуализировать средние и маленькие помещения (санузлы, гардеробные и т.д).
16Gb – вы можете уже почти не задумываться о том, что вам не хватит оперативной памяти, ее может не хватить только в крайних случаях, когда наполнение в сцене очень большое. Например, это большие экстерьерные сцены, или большие интерьеры, с большим количеством отражающих материалов и лепнины, со сложной геометрией.
32Gb – если не совершать ошибки, то будет очень комфортно работать, вы можете забыть о том, что ваш компьютер может зависнуть. Для работы с экстерьером 32Gb оперативной памяти и больше считается оптимальным, но желательно 64Gb.

Видеокарта

Тут только одно условие, видеокарта должна быть от Nvidia.
Потому что есть метод денойза от Nvidia который довольно хорошо устраняет шум. Роль видеокарты часто переоценивают в 3d Max, если она дорогая и современная, то без условно работать 3d Max будет лучше, но это не критично. Если вы соберете сцену без соблюдения «стандартных правил» то даже самая лучшая вас не спасет. Но если вы будете придерживаться правил, то проблем у вас не возникнет.

Жесткие диски

Если система и 3d Max установлены на SSD, то программа и сам компьютер запускаются быстрее, а так же работать комфортнее. Но не советуем Вам брать себе SSD на 128Gb, или меньше, потому что после установления Windows и всех нужных программ, у вас не останется места на системном диске. Лучше брать диск объемом от 256Gb и больше. И если вы берете себе SSD, то еще лучше брать себе жестки диск для хранения моделей, текстур и остальных нужных файлов, желательно с большой скорость работы, от этого зависит скорость работы с прокси файлами.

Нужно понимать, что мощность компьютера не влияет на красоту и эффектность ваших 3D визуализаций, на это влияют ваш опыт работы и соблюдение правильных подходов к конкретному, рабочему случаю, алгоритмов визуализации, которым мы научим на наших курсах образовательного проекта CGBandit https://www.cgbanditcourse.com/

Если вам нужна помощь по подборке комплектующих вашего будующего рабочего компьютера, или оценки вашего имеющегося компьютера перед прохождением курсов, можно обратиться за консультацией к автору-руководителю образовательного проекта «CGBandit» Валентину Кузнецову:

1. В WhatsApp: +7 928 811 25 72

Каким должен быть компьютер для быстрой работы с Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max, более «промышленная» альтернатива своему старшему брату Maya и один из главных титанов 3D-пейзажа.

Если бы Maya была творческой сестрой в семье со всеми её инструментами для анимации и цифрового искусства, 3ds Max был бы более логичным братом, предоставляя вам лёгкий доступ к настоящему моделированию и созданию всего, от архитектуры до игр и даже инженерных задач в эффективной и удобной форме.

3ds Max, используемый людьми и компаниями по всему миру, является прекрасным инструментом для создания 3D-мира вашей мечты.

В этой статье я подробно расскажу о том, что вам нужно с точки зрения мощности ПК, чтобы воплотить эту мечту в жизнь.

Официальные системные требования 3ds Max

Последние требования к системному оборудованию для 3ds Max взяты с официального сайта Autodesk :

Операционная система64-разрядная версия Windows 11 и Windows 10
Процессор64-разрядный многоядерный процессор Intel или AMD с набором инструкций SSE4.2 или выше
Графическое оборудованиеНе указано. Предоставляется только ссылка на «Сертифицированное оборудование для 3ds Max».
Оперативная памятьМинимум 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ или больше)
Дисковое пространство9 ГБ свободного места на диске для установки

Наш взгляд на системные требования 3ds Max

Следуя по стопам своего брата, 3ds Max также имеет абсолютно бесполезный набор официальных системных требований.

Возьмём требования к оперативной памяти: минимум 4 Гб. Серьёзно!? 4 ГБ ОЗУ были нижним пределом того, что вам было нужно десять лет назад, не говоря уже о сегодняшнем дне.

Обе ОС, поддержку которых он рекламирует, Windows 10 и 11, потребляют не менее 4 ГБ ОЗУ после установки всего программного обеспечения, которое вам понадобится для персонального ПК.

Если вы последуете совету Autodesk, вы не сможете делать ничего. совсем ничего. Так что не обращайте на это внимания. Это бесполезно и вводит в заблуждение.

Позвольте мне рассказать вам, что вам на самом деле нужно от ПК, собранного для 3ds Max.

Требования 3ds Max к ЦП (процессору)

Как и почти любая другая программа на планете, большинство операций 3ds Max – от взаимодействия с пользовательским интерфейсом, создания и изменения геометрии, большей части стека модификаторов и т.д. – являются однопоточными.

Это означает, что всё это работает на 1-3 ядрах вашего процессора и почти полностью игнорирует всё остальное.

Однако все переворачивается, если вы начинаете говорить о рендеринге на CPU. Процессорный рендеринг чрезвычайно многопоточен. Это означает, что при добавлении большего количества ядер производительность увеличивается практически линейно. Например, удвоенное количество ядер равно удвоенной производительности. Здесь сложно найти предел.

Поэтому выбор процессора зависит от этих двух факторов.

Если вы не стремитесь к рендерингу на процессоре и просто хотите что-то, что позволит вам запускать 3ds Max, не тратя слишком много?

Возьмите что-нибудь от AMD или Intel с хотя бы 6 ядрами/12 потоками. Этого будет более чем достаточно для ваших нужд.

Однако, если вы планируете рендеринг на CPU, требования к ЦП резко возрастут. Я бы порекомендовал вам получить процессор как минимум с 16 ядрами/32 потоками – я рекомендую i9-12900K.

Хотя, если вы действительно серьёзно относитесь к рендерингу на CPU, получение чего-то с 32 или более ядрами значительно ускорит ваш рабочий процесс. В этом случае я рекомендую взглянуть на AMD Threadrippers.

Однако имейте в виду, что существует обратная корреляция между количеством ядер ЦП и производительностью одного ядра. По мере того, как вы добавляете всё больше и больше ядер, вы теряете всё больше и больше производительности одного ядра.

Лучшее место – около 16 ядер, однако этого может быть недостаточно для правильного рендеринга с разумной скоростью в зависимости от ваших вариантов использования.

Тем не менее, даже если вы получите 64-ядерный процессор и потеряете примерно половину одноядерной производительности, у вас все равно будет достаточно хорошая одноядерная производительность для большинства задач.

Это может быть не идеально – вы увидите падение производительности здесь и там при выполнении ресурсоемких однопоточных задач, таких как высокополигональное моделирование, предварительный просмотр анимации и т.д. – но это будет работать.

Очевидное решение этой проблемы – приобрести два ПК, один из которых – компьютер для создания проектов с процессором не более 16 ядер, а второй – для рендеринга со всеми ядрами, которые вы можете себе позволить.

Читать статью  Как узнать подойдет ли видеокарта к материнской плате

Конечно, подобная установка обойдётся вам в очень приличную сумму, поэтому для подавляющего большинства людей она неэкономична, если только они не работают профессионально.

Требования 3ds Max к графическому процессору (видеокарте)

Для большинства «обычных» операций, которые вы можете выполнять в 3ds Max, графический процессор определенно уступает центральному процессору.

В основном, его задача – просто показать вам, что вычисляет ваш процессор, поэтому вам не нужна высокая производительность графического процессора, когда вы выполняете «активную» работу, такую как моделирование, текстурирование, анимация и т.д.

Таким образом, даже умеренно мощного графического процессора, такого как NVIDIA RTX 3060 или AMD RX 6600 XT, более чем достаточно, чтобы ускорить всё, что может потребоваться от графического процессора.

Но это меняется, если вы говорите о рендеринге на GPU.

Почему VRAM важна для 3D-рабочих нагрузок

Прежде всего, вы не сможете использовать какие-либо видеокарты AMD для рендеринга в Arnold, механизме рендеринга по умолчанию в 3ds Max. Таким образом, половина вариантов тут же исчезла.

Во-вторых, вам нужен значительно более мощный графический процессор для правильного использования графического рендеринга, особенно с большим количеством ядер VRAM и CUDA. Минимум RTX 3070, предпочтительно RTX 3080 Ti или даже несколько графических процессоров.

Эти видеокарты, очевидно, дороже, чем RTX 3060, но обеспечат вам гораздо более быстрое время рендеринга на GPU и, возможно, что более важно, дадут вам больше VRAM для работы, чтобы вы не сталкивались с ограничениями VRAM при попытке рендеринга сложной сцены.

Требования 3ds Max к RAM (оперативной памяти)

Как всегда, выбрать объём оперативной памяти, который вам нужен, проще всего. Получите 16 ГБ+.

Ваша ОС, браузер и всё, что у вас работает в фоновом режиме, может и обычно потребляет около 4-6 ГБ оперативной памяти.

Если вы последуете рекомендации Autodesk и выберете «целых» 8 ГБ, у вас останется только половина или даже меньше для 3ds Max.

И это определенно создаст некоторые проблемы с производительностью.

16 ГБ не намного дороже, чем 8, но дадут гораздо больше места для ваших проектов.

Если вы планируете создавать действительно сложные сцены или работать с такими инструментами постобработки, как After Effects, Nuke или Fusion, я рекомендую получить как минимум 32 ГБ или даже 64 ГБ. Оперативной памяти никогда не бывает слишком много!

Требования к производительности различных приложений 3ds Max

3ds Max имеет массу функций. Это целый набор для 3D-производства. В нём можно делать всё: от моделирования до анимации и текстурирования, и всё, что между ними.

Всё это приводит к тому, что вычислительные требования 3ds Max резко меняются для всех его различных вариантов использования.

Вот список наиболее распространенных применений 3ds Max и какое аппаратное обеспечение нужно для их запуска.

Низкополигональное моделирование в 3ds Max

Низкополигональное моделирование – это самое простое, что вы можете сделать с помощью любой 3D-программы.

Пример низкополигонального моделирования в 3ds Max

Если сцена/модель, над которой вы работаете, имеет разрешение менее 10 000 полигонов, то почти любой современный ПК справится с этим.

Любая система с не менее чем 4 ядрами, частотой ядра не менее 2 ГГц, 8 ГБ ОЗУ и графическим процессором среднего уровня или iGPU позволит вам выполнять практически любую низкополигональную работу, которую вы хотите выполнять без каких-либо заминок.

Высокополигональное моделирование в 3ds Max

Самое главное, когда дело доходит до высокополигонального моделирования, — это скорость одноядерного процессора и оперативная память.

Пример высокополигонального моделирования в 3ds Max

Вам нужен быстрый процессор, чтобы быстро рассчитать всю геометрию и большой объём оперативной памяти для хранения данных для быстрого доступа.

Приобретите ЦП как минимум с 8 ядрами/16 потоками, который также имеет хорошую одноядерную производительность, и не менее 16 ГБ ОЗУ, а лучше 32.

Вам не нужно сильно беспокоиться о GPU. Любого приличного графического процессора, такого как NVIDIA RTX RTX 3050/3060 или AMD RX 6600, будет более чем достаточно.

Анимация и риггинг в 3ds Max

Когда дело доходит до анимации и риггинга, важным моментом является хорошая производительность области просмотра.

Без него вам будет тяжело просматривать свои анимации и улучшать их. Вы не сможете точно оценить анимацию на скорости слайд-шоу.

Наиболее важной частью аппаратного обеспечения для этого является ЦП, поскольку именно он отвечает за расчёт всех данных анимации и обеспечивает плавность окна просмотра.

Поэтому я рекомендую сборку для ПК, аналогичную той, которую я предложил для высокополигонального моделирования.

Текстурирование и затенение в 3ds Max

Когда дело доходит до текстурирования и затенения, это, в основном, зависит от процессора, оперативной памяти и хранилища.

Процессор – это то, что всё вычисляет. Наличие быстрого процессора с хорошей одноядерной производительностью особенно важно для деревьев шейдеров, поскольку они не распараллелены.

Наличие более быстрого процессора означает, что вы тратите меньше времени на компиляцию шейдеров.

А оперативная память и хранилище пригодятся для быстрого доступа к текстурам.

Это не так уж важно, если вы используете текстуры с более низким разрешением, но если вы рисуете в мире текстур 8K или даже 16K, вам определенно понадобится быстрая и достаточная оперативная память и хранилище, чтобы передать 3ds Max необходимую информацию.

  • Я рекомендую любой современный процессор с 6 ядрами/12 потоками или больше.
  • Что касается оперативной памяти, то для большинства задач будет достаточно 16 ГБ, но я рекомендую брать не менее 32.
  • А для хранения первостепенное значение имеет SSD, желательно NVMe-накопитель.

Моделирование в 3ds Max

Моделирование – одна из самых ресурсоемких частей 3ds Max. Для точного моделирования реальности требуется много вычислительной мощности, поэтому особенно важен быстрый процессор.

Вам также потребуется много оперативной памяти для кэширования данных моделирования для быстрого воспроизведения и хранения для фактического хранения огромных файлов моделирования.

Я рекомендую получить ПК, аналогичный тому, который я предложил для высокополигонального моделирования. Если вы много работаете с симуляцией, постарайтесь обзавести ещё более мощной машиной.

ЦП с 16 ядрами и больше значительно увеличит скорость моделирования.

Что касается оперативной памяти, я рекомендую не менее 32 ГБ. Хранилище может быть любым, главное, чтобы оно было большим, хотя я предлагаю приобрести SSD или диск NVMe, если вы планируете хранить на нём и другие файлы.

Рендеринг (Arnold/ART/Scanline или сторонние рендереры) в 3ds Max

Наконец, мы подошли к рендерингу, ещё одной чрезвычайно ресурсоемкой части 3D-процесса.

Пример результатов рендерина в 3ds Max

Трудно просто предложить один тип ПК, когда дело доходит до рендеринга. Всё зависит от типа рендеринга, который вы планируете выполнять.

Например, старые стандартные механизмы рендеринга 3ds Max ART и Scanline использовали ЦП и только ЦП для вычисления своих рендеров. Новейший движок рендеринга 3ds Max – Arnold – может использовать рендеринг как на ЦП, так и на графическом процессоре – как и большинство движков рендеринга в наши дни.

По сути, если вы планируете использовать движок рендеринга ЦП, приобретите ЦП как минимум с 16 ядрами/32 потоками. Скорость рендеринга ЦП увеличивается почти линейно с количеством ядер ЦП. Таким образом, удвоение ядер равно удвоению производительности.

Я бы посоветовал изучить AMD Threadripper PRO, если вы планируете выполнять много рендеринга на ЦП.

Если вы планируете использовать механизмы рендеринга на графическом процессоре, приобретите как минимум RTX 3080 Ti. И если вы планируете выполнять много рендеринга с помощью графического процессора, вам также может быть важно рассмотреть вопрос о приобретении нескольких графических процессоров.

Наши рекомендации по сборке ПК для 3ds Max

И, наконец, рекомендации по сборке.

Все эти ПК предназначены для запуска 3ds Max и почти всего, что вы можете на них поставить, с очень высокой производительностью на долгие годы вперед.

Если вам нужна ещё большая производительность для рендеринга ЦП, я бы посоветовал вам заменить один из высокопроизводительных ПК на AMD Threadripper.

ПК начального уровня для 3ds Max, сборка AMD около 150К₽

КомпонентВыбор
ПроцессорAMD Ryzen 5 5600X
Процессорный кулерAMD Wraith Stealth (в комплекте с CPU)
Материнская платаMSI X570 Tomahawk
ВидеокартаNvidia RTX 3070 8GB
Оперативная память16GB (2×8GB) G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 CL16
PCIe-SSDCrucial P1 1TB
Блок питанияCorsair CX550M
КорпусFractal Design Define R5

Высококачественная сборка для 3ds Max на основе AMD – около 350К₽

КомпонентВыбор
ПроцессорAMD Ryzen 9 5950X
Процессорный кулерbe quiet! Dark Rock Pro 4
Материнская платаMSI X570 Tomahawk
ВидеокартаNvidia RTX 3090 24GB
Оперативная память64GB (4×16GB) G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 CL16
PCIe-SSDWD Black SN850 2TB NVMe M.2
Блок питанияCorsair RM750x
КорпусFractal Design Define R5

Высококачественный ПК для 3ds Max на базе Intel – около 350К₽

КомпонентВыбор
ПроцессорIntel Core i9 12900K
Процессорный кулерbe quiet! Dark Rock Pro 4
Материнская платаMSI MAG Z690 Tomahawk DDR4
ВидеокартаNvidia RTX 3090 24GB
Оперативная память64GB (4×16GB) G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 CL16
PCIe-SSDWD Black SN850 2TB NVMe M.2
Блок питанияCorsair RM1000x
КорпусFractal Design Define R5

Часто задаваемые вопросы о ПК для 3ds Max

Может ли 3ds Max работать с 2-4 ГБ ОЗУ?

3ds Max не будет работать на 2 ГБ ОЗУ. Едва ли какая-либо современная ОС или приложение будет.

4 ГБ может быть немного лучше, но это не будет весёлым опытом. 4 ГБ – это минимум, необходимый для запуска ОС, попытка запустить ресурсоемкое приложение поверх этого явно не сработает.

Нужен ли 3ds Max хороший компьютер?

Нужен относительно хороший ПК. Пока вам не нужно профессионально заниматься рендерингом или создавать чрезвычайно сложные и детализированные 3D-сцены, вам многое сойдёт с рук.

Я бы сказал, что любая сборка ПК, сделанная или купленная за последние 5 лет и стоившая не менее 100К₽, сможет нормально запускать 3ds Max для большинства задач.

Важна ли оперативная память для 3ds Max?

Оперативная память очень важна для любого 3D-приложения.

Когда вы что-то моделируете, все детали кэшируются в вашей оперативной памяти для быстрого доступа.

Когда у вас недостаточно оперативной памяти, ПК должен вместо этого хранить всё это на гораздо более медленном жестком диске или SSD, что может привести к большому замедлению работы.

Может ли ноутбук работать с 3ds Max?

В последнее время ноутбуки действительно зарекомендовали себя как очень производительные машины.

Любой производительный/игровой ноутбук, выпущенный за последние 3 года и стоивший не менее 100К₽, будет более чем достаточно мощным для запуска 3ds Max на разумном уровне.

Вы не сможете рендерить фильмы с его помощью, но этого будет более чем достаточно для большинства задач моделирования и других менее ресурсоемких задач, подобных этой.

Могу ли я запустить 3ds Max без видеокарты?

Технически, но я не рекомендую.

Интегрированная графика, какой бы мощной она ни была, по-прежнему не очень эффективна по сравнению с реальной выделенной графикой.

У вас не будет слишком много проблем, если у вас есть мощный процессор, но узкое место вашего графического процессора будет всё более и более очевидным по мере того, как ваши сцены становятся более детализированными.

Использует ли 3ds Max GPU или CPU?

Как и почти любая программа, 3ds Max использует как GPU, так и CPU в тандеме, чтобы обеспечить максимально плавную работу.

Это, однако, меняется, когда дело доходит до движков рендеринга. Если вы не используете гибридный движок рендеринга, вам придётся выбрать или то, или другое.

Достаточно ли 4 ядер для 3ds Max?

4 ядра – это минимум, необходимый для запуска 3ds Max без особых заминок. Пока процессор имеет относительно высокую одноядерную производительность, это не должно быть так уж плохо.

Однако, вы не сможете делать сложный рендеринг на CPU. Это будет очень медленно.

Почему 3ds Max тормозит на моём компьютере?

Есть много причин, по которым 3ds Max может «тормозить».

Трудно сказать что-либо точно без дополнительной информации, но вот некоторые из наиболее распространенных причин:

  • В вашей сцене много высокополигональных моделей? Лучший способ справиться с этим – попытаться уменьшить количество полигонов моделей в вашей сцене. Вы можете попытаться сделать это, запекая высокополигональные детали ваших моделей в карты нормалей или, если возможно, создав экземпляры частей вашей сцены.
  • У вас загружено много очень качественных текстур? Лучший способ справиться с этим – либо обновить компьютер, особенно оперативную память или процессор, либо переключиться на использование текстур более низкого качества / сжатых.
  • У вас запущены сложные настройки шейдеров? Для расчёта шейдеров требуется много вычислительной мощности. Особенно динамические шейдеры или сложные шейдеры. Лучший способ справиться с этим – запечь ваши шейдеры в текстуры и использовать шейдеры реального времени только для тех вещей, которые абсолютно необходимы.
  • У вас запущено много фоновых приложений? Лучший способ справиться с этим – закрыть как можно больше фоновых процессов и присвоить 3ds Max более высокий приоритет. Вам также может быть полезно подумать об обновлении оперативной памяти, если у вас заканчивается оперативная память из-за фоновых процессов.
  • Ваш компьютер перегревается? Лучший способ справиться с нагревом – усилить охлаждение и обдув ПК или понизить температуру окружающей среды вокруг ПК.

Источник https://windows-school.ru/blog/pk_dlja_3d_renderinga/2022-06-12-958

Источник https://cgbandit.com/blog/chto-vazhno-v-komp-yutere-dlya-3ds-max-i-corona-renderer-2847

Источник https://webznam.ru/blog/kompjuter_autodesk_3ds_max/2022-08-02-2116

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *